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  • 5 篇 期刊文献
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主题

  • 6 篇 g-buffer
  • 4 篇 延迟渲染
  • 1 篇 volume
  • 1 篇 抗锯齿
  • 1 篇 sraa
  • 1 篇 边缘检测
  • 1 篇 模拟演练系统
  • 1 篇 reflections
  • 1 篇 正向渲染
  • 1 篇 light
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  • 1 篇 全局光照
  • 1 篇 联合双边滤波
  • 1 篇 三维模拟演练系统
  • 1 篇 三维场景模型
  • 1 篇 时序反走样
  • 1 篇 走样
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机构

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  • 1 篇 college of compu...
  • 1 篇 中国科学院沈阳计...
  • 1 篇 武汉大学

作者

  • 2 篇 唐宇
  • 1 篇 吴志红
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  • 1 篇 xie kaili
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  • 1 篇 于放
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  • 1 篇 张靖仪
  • 1 篇 李光泉
  • 1 篇 xie ruilin
  • 1 篇 王斌
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  • 1 篇 孙咏
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  • 1 篇 zhang yanci
  • 1 篇 liu yanli

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  • 5 篇 中文
  • 1 篇 英文
检索条件"主题词=G-buffer"
6 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
基于g-buffer的深度学习反走样算法
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现代计算机 2020年 第36期26卷 73-76页
作者: 张靖仪 四川大学计算机学院 成都610065
随着深度学习技术的发展,研究人员已提出诸多基于深度学习的反走样算法,用于提升图形渲染的质量,然而现有的深度学习反走样算法并未有效利用图形渲染的优势。针对上述问题,将图形绘制过程中涉及到的g-buffer信息、时序反走样的理念及循... 详细信息
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Real-Time generation of Reflections in the Optimized Image Space
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Chinese Journal of Electronics 2020年 第5期29卷 812-818页
作者: ZHANg Yanci YU Hanyou XIE Ruilin MENg Xiaoyou REN Wenjie XIE Kaili LIU Yanli College of Computer Science Sichuan University
This paper proposes a novel imagebased method to generate real-time *** algorithm aims to solve the problem of missing reflections in previous screen space based methods *** of computing reflections in the image space... 详细信息
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基于SRAA延迟渲染抗锯齿
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四川大学学报(自然科学版) 2015年 第6期52卷 1230-1236页
作者: 王斌 吴玉培 吴志红 四川大学计算机学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室 成都610065
随着三维场景中抗锯齿技术的不断发展,抗锯齿技术已被广泛应用于航空飞行模拟、3D游戏、虚拟现实以及其它实时图形绘制应用中.针对当前抗锯齿技术中仍然存在的资源消耗大,模型部分边缘缺失,过度模糊等导致失真的问题,提出了一种基于SRAA... 详细信息
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一种后处理式的改进抗锯齿算法
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计算机科学 2018年 第B11期45卷 218-221,225页
作者: 邵鹏 周伟 李光泉 吴志健 江西农业大学计算机与信息工程学院 南昌330045 武汉大学计算机学院 武汉430072
FXAA算法是一种后处理式的抗锯齿算法,由于它是基于图像像素的边缘检测算法,在很多情况下边缘检测的不准确会造成许多不必要的抗锯齿计算,导致图像过度模糊。为了提高抗锯齿的性能,提出了一种基于FXAA算法的改进抗锯齿算法(IAAFXAA)。... 详细信息
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三维模拟演练系统中光照模型的研究与实现
三维模拟演练系统中光照模型的研究与实现
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作者: 唐宇 中国科学院研究生院(沈阳计算技术研究所)
学位级别:硕士
三维模拟演练系统为企业和应急部门提供了强大的服务,它使用三维平台来提供真实的场景环境,通过模拟重大危险源所发生的事故,来协调各部门之间合作关系并提高参演人员应急处理能力。然而,目前的三维模拟演练系统中存在缺乏现代图形流水... 详细信息
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面向模拟演练系统的延迟渲染框架
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计算机系统应用 2016年 第9期25卷 230-235页
作者: 唐宇 于放 孙咏 王丹妮 中国科学院大学 北京100049 中国科学院沈阳计算技术研究所 沈阳110168 国网辽宁省电力有限公司信息通信分公司 沈阳110000
模拟演练系统为企业和应急部门提供了强大的服务,然而目前的模拟演练系统中存在缺乏现代图形流水线,多光源情况下存在场景渲染计算量过多,不能充分利用硬件而导致的渲染效果差等问题.为了解决这些问题,本文针对模拟演练系统,设计和实现... 详细信息
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