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检索条件"主题词=Direct3D"
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基于direct3d的虚拟战场环境中动态地形的实现方法
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系统仿真学报 2005年 第5期17卷 1145-1148,1167页
作者: 张小超 王精业 梁强 装甲兵工程学院仿真室 北京100072
动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化[1],拉近了仿真与现实之间的距离。以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来... 详细信息
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direct3d Player性能优化
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计算机工程与应用 2007年 第23期43卷 97-99,146页
作者: 周宽久 侯刚 张熙菡 大连理工大学管理学院 辽宁大连116024 大连理工大学软件学院 辽宁大连116024
direct3d(以下简称d3d)Player是测试显卡驱动所必须的工具软件,其设计并没有考虑到性能,渲染一帧画面通常需要很长时间,给显卡驱动程序的开发带来不便。提出针对d3d Player的性能优化方法,从其运行的机制上研究如何提高其性能,将其分成... 详细信息
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direct3d在开发汽车驾驶训练模拟器视景系统中的应用
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中国农业大学学报 2001年 第6期6卷 67-71页
作者: 朱忠祥 宋正河 毛恩荣 中国农业大学车辆工程学院
介绍了 direct3d在三维动画编程中的强大功能。结合系统结构 ,对如何利用 direct3d所提供的先进功能来完成模拟器视景的表示和生成进行了探讨。为了保证动画质量 ,采用了多缓存、页面翻转和区域显示技术。基于 direct3d开发的汽车驾驶... 详细信息
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基于direct3d逼真中国手语合成技术研究及应用实现
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系统仿真学报 2009年 第22期21卷 7160-7163页
作者: 颜庆聪 陈益强 刘军发 中国科学院计算技术研究所 北京100190 中国科学院研究生院 北京100039
给出了一种基于direct3d逼真的中国手语合成技术研究和实现方法。同时也提出了一种基于上下文相关的虚拟人手势动作平滑算法。最后,将这些研究方法和虚拟人合成技术应用到奥运手语互动教学网页系统中并实现了该系统。
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基于direct3d的有限元后处理技术
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计算机工程与科学 2011年 第8期33卷 122-127页
作者: 甘海 董湘怀 上海交通大学塑性成形工程系 上海200030
本文针对板料成形模拟和树脂材料填充过程模拟结果的显示要求,根据面向对象的软件开发思想,结合计算机图形学理论,研究开发了一套有限元后处理系统。该系统采用MVC三层架构,基于di-rect3d图形编程接口,在.Net框架上进行开发。本文着重... 详细信息
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direct3d在航空火控空战模拟系统开发中的应用
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电光与控制 2000年 第3期 47-51页
作者: 隋永华 汪浩生 空军工程学院!西安710038
研究了 direct3d技术在航空火控空战模拟系统开发中的应用 ,介绍了软件开发方法 ,最终得到了成果软件。
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direct3d应用程序分析与调试软件的研究与设计
Direct3D应用程序分析与调试软件的研究与设计
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作者: 万鸣 武汉科技大学
学位级别:硕士
direct3d是微软公司在Windows操作系统上开发的一套3d绘图编程接口,目前已经在电脑绘图软件和电脑游戏中得到了广泛应用。由于direct3d编程自身的复杂性,导致其应用程序尤其是大型游戏设计调试难度较大,开发周期较长,质量不易保证... 详细信息
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基于GML3.0与direct3d的三维地形可视化研究与实现
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测绘科学 2006年 第1期31卷 69-71页
作者: 唐中实 王淑伟 尹平 谢喆 张肃 朱贤泽 清华大学土木工程系3S中心 北京100084
三维地形可视化是三维GIS中的重要内容,本文分析了当前实现三维地形可视化的主要方法,对地理标记语言GML3·0以及三维图形库direct3d进行了研究,并提出了利用GML3·0对空间地理数据进行编码以及利用direct3d显示三维地形的方法,最后基... 详细信息
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基于direct3d多分辨率地形建模方法的研究
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测绘科学 2006年 第6期31卷 143-145页
作者: 韩振东 张军 蒋涛 辽宁工程技术大学 辽宁阜新123000 中国测绘科学研究院 北京100039
在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用d irect3d三维图形库,给出了一种基于递进网格模型的多分辨率地形数据生成算法,该算法能方便地控制简化过程,显示速度较快,并能... 详细信息
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基于direct3d的虚拟火炮训练系统的研究
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弹箭与制导学报 2006年 第2期26卷 107-109页
作者: 管莉 邵岳伟 郝重阳 王毅 张凌 李小平 西北工业大学电子与信息工程研究所 西安710072 中国兵器工业第203研究所 西安710065
文中设计一个基于d irect3d的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用V ega,V tree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点。在训练系统中还采用了压缩纹理,细节纹理先见技术,节约了系统运行所占用... 详细信息
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