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文献类型

  • 4 篇 期刊文献

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  • 4 篇 电子文献
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主题

  • 4 篇 ar动画
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  • 2 篇 文创产业
  • 1 篇 潍坊风筝文化
  • 1 篇 5g
  • 1 篇 文化传播
  • 1 篇 vr动画
  • 1 篇 品牌视觉形象
  • 1 篇 永春白鹤拳
  • 1 篇 移动终端

机构

  • 2 篇 重庆文理学院
  • 1 篇 山东协和学院
  • 1 篇 福建幼儿师范高等...

作者

  • 2 篇 邓兴兴
  • 1 篇 孙立行
  • 1 篇 张煜
  • 1 篇 崔耀齐
  • 1 篇 赵艳

语言

  • 4 篇 中文
检索条件"主题词=AR动画"
4 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
移动终端下的ar动画在博物馆文创产业中的应用研究
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艺术品鉴 2019年 第9X期 93-94页
作者: 邓兴兴 重庆文理学院美术与设计学院
随着计算机科技技术领域的不断发展与数字化时代的来临,增强现实产品逐渐被大家熟悉,人们开始逐渐追求现实世界与真实世界二者融合所带来的超现实感官体验,而5G背景下的增强现实让更多的移动终端设备开始纷纷关注,同时在中国大力建设社... 详细信息
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5G终端下博物馆文创产业中的ar动画应用与实施
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文物鉴定与鉴赏 2020年 第16期 110-112页
作者: 邓兴兴 重庆文理学院美术与设计学院 重庆402160
随着我国经济发展与科技水平的不断提高,5G移动通信技术将逐渐应用并普及于人民的日常生活中,在5G技术发展的背景下,我国博物馆也在逐渐探索文创产业与新技术融合的发展方式,以顺应现代博物馆的传播与发展。博物馆蕴藏着丰富的文化资源... 详细信息
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基于品牌视觉形象推广的永春白鹤拳ar动画设计研究
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玩具世界 2023年 第4期 63-66页
作者: 张煜 福建幼儿师范高等专科学校
通过对前期田野考察、文献研究、问卷调研的梳理归纳分析,将本项目的设计实践目标受众设定为35岁以下的年轻一代群体。以实体白鹤拳品牌作为设计对象,设计白鹤拳品牌视觉形象。将白鹤拳文化的内容与新媒体平台传播模式相结合,结合ar... 详细信息
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潍坊风筝文化在动画中的活化与传播研究
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天工 2024年 第12期 12-14页
作者: 赵艳 崔耀齐 孙立行 山东协和学院
通过分析潍坊风筝文化在动画中的活化与传播现状,理清了潍坊风筝文化的活化传承与传播发展要素,一方面要加强故事创新和现代技术运用,另一方面要增强互动体验和跨领域合作。通过VR、ar技术将潍坊风筝文化融入动画创作中,不断深入挖掘其... 详细信息
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