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文献类型

  • 2 篇 期刊文献
  • 1 篇 学位论文

馆藏范围

  • 3 篇 电子文献
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日期分布

学科分类号

  • 2 篇 艺术学
    • 1 篇 美术学
    • 1 篇 设计学(可授艺术学...
  • 1 篇 工学
    • 1 篇 机械工程

主题

  • 3 篇 3d角色动画
  • 1 篇 动作
  • 1 篇 骨骼定位系统
  • 1 篇 角色插件
  • 1 篇 人体和四足动物
  • 1 篇 动作捕获
  • 1 篇 maya
  • 1 篇 曲线
  • 1 篇 技术
  • 1 篇 mel命令

机构

  • 1 篇 九江市公安消防支...
  • 1 篇 上海交通大学
  • 1 篇 合肥学院

作者

  • 1 篇 彭松
  • 1 篇 唐斌
  • 1 篇 庄逸宙

语言

  • 3 篇 中文
检索条件"主题词=3D角色动画"
3 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
3d角色动画中动作曲线的理解
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中外企业家 2009年 第6期 209-210页
作者: 彭松 合肥学院艺术设计系
动作是动画片中塑造形象,刻画情感、叙述情节的基本手段。在3d角色动画的制作中,对角色动作曲线这一内容深刻的理解与精确的把握是完成一部优秀动画作品的关键之一。
来源: 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
基于动力学原理的MAYA混合动力学角色插件
基于动力学原理的MAYA混合动力学角色插件
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作者: 庄逸宙 上海交通大学
学位级别:硕士
随着经济全球化和一体化商业大潮的涌动,由动画而引发的巨大的产业变革在世界各国竞相展开。如何在这一轮新的知识经济浪潮中,发展有中国特色的动画产业如今业已引发广泛的讨论。 本文研究的主要目的是利用动力学原理制作一个MAYA角色插... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
3d角色动作生成技术现状
收藏 引用
黑龙江科技信息 2009年 第19期 81-81页
作者: 唐斌 九江市公安消防支队浔阳消防大队 江西九江332000
3d角色动作生成是计算机动画制作的主要研究领域。运动捕获技术因其效率高,真实感强等特点成为3d角色动作生成的关键技主要介绍3d角色动作生成的技术现状及主流系统。
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论