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检索条件"主题词=3D图形"
131 条 记 录,以下是81-90 订阅
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白雪巴人自相宜——Unix图形工作站产品、技求选购指南
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中国经济和信息化 1999年 第5期 33-35页
作者: 亦雄 薛海滨
“工作站”是一个被用滥了的IT名词,今天几乎人人都知道工作站,都在谈工作站,但很少有人能给出一个准确的定义。传统的Unix厂商,如Sun、SGI、HP、dEC等,有自己的工作站产品线;有的网络厂商也按照功能把网络上的节点划分为服务器和工作站... 详细信息
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对零件图和装配图表达方法问题的一点看法
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东莞理工学院学报 2001年 第2期8卷 39-41页
作者: 左远志 李奎山 东莞理工学院机电工程系
本文提出了一种零件图和装配图的表达方法:“一组视图+一组3d图形”方法,并探讨了它的优点、不足、可行性和影响。
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轻薄本怎么选? 锐龙7 6800U“单挑”酷睿i7-1260P+MX550
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微型计算机 2023年 第2期 98-101页
作者: 宋伟(文/图) 不详
如今轻薄本市场的竞争十分激烈,特别是搭载第12代酷睿P系列和A Md锐龙6000U系列的轻薄本针锋相对,可以说是各有特点。对具有不同需求的用户来说,在实际的使用过程中,到底孰优孰劣,谁更值得选择是一个困扰很多消费者的问题。我们此前做... 详细信息
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基于网络的虚拟三维环境中人机交互实现途径
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工程图学学报 2002年 第1期23卷 131-136页
作者: 李红霞 上海交通大学机械工程学院 上海200030
VRML(虚拟现实建模语言)是网络三维技术中的代表。本文以VRML为例分析了网络虚拟三维环境中人机交互功能的实现模式,详细分析了具体节点接受鼠标操作事件以实现交互的方式,并且介绍了通过Script节点和外部编程接口扩展交互功能的途径。
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dX9最后的疯狂——ATI Radeon X1950XTX交火测试
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大众硬件 2006年 第11期 50-53页
作者: QQ糖 Pophard
近年来,显卡技术和速度的发展非常迅速,不过进入2006年之后显卡的前进脚步明显放缓,3d性能和画质的发展出现了瓶颈效应,造成这一现状并非ATI和NVIdIA两大图形巨头之过,真正的罪魁祸首是3d图形API制定者Microsoft由于dX10迟迟不能推出,... 详细信息
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3d显卡”烧“起来——1999年主流3d显卡产品、技术选购指南
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中国经济和信息化 1999年 第13期 48-49,52-53页
作者: 鲍华 王向阳 薛海滨
综合篇 在1998年第三季度,各种基于第三代3d图形芯片,如nVidia的Riva TNT、3dfx的VoodooⅡ和Banshee、Intel的i740、S3的Savage、Matrox的G200和SiS的6326等的显卡产品纷纷上市。但由于这些3d芯片在上市之初出现了一些问题,如Intel的i74... 详细信息
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生产日报系统动态图形化的设计与实现
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机械管理开发 2011年 第6期 56-57页
作者: 吴睿 太钢自动化公司
基于***框架、***8.1插件,结合实际需要对数据进行统计生成图形化界面[1]、动态图形化的变化,以及3d图形生成的设计和实现,提高软件的友好性、实用性。
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虚幻的现实 Unreal3引擎解析
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电脑自做 2005年 第10期 136-140页
作者: diy_sorin
去年id凭借着dOOM3游戏引擎达到了计算机图形的巅峰,创建了3d图形发展史上不朽的里程碑。尽管dOOM3的引擎是成功的,但是它的地位一直都受到多年竞争对手Epic的威胁。去年,Epic就向世人透露自己研发的Unreal3新引擎,其性能和画面表现能... 详细信息
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帮你选择第三代3d显卡
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中国经济和信息化 1998年 第40期 30-31页
相信第一代3d图形加速芯片给发烧友们带来的震撼效果至今令人回味,从第二代到第三代,3d图形加速芯片又会给我们带来什么新的震撼?本文将为您介绍几款流行的第三代3d芯片。
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追求艺术却赚了钱的《纪念碑谷》
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计算机应用文摘 2014年 第14期30卷 26-27页
作者: 滚滚
1934年,瑞典艺术家OscarReutersvard开创了“不可能图形”(impossibleobjects)的先河,这种3d图形如果分开来看都是可以被轻松理解的几何图形,但整体来看,人的视觉误差会认为这些图形是违反逻辑规律的。《纪念碑谷》正是以这样的... 详细信息
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