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文献类型

  • 3 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 3 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 1 篇 教育学
  • 1 篇 文学
    • 1 篇 新闻传播学
  • 1 篇 艺术学
    • 1 篇 艺术学理论

主题

  • 3 篇 2.5次元
  • 1 篇 生存
  • 1 篇 粉丝
  • 1 篇 死亡
  • 1 篇 地域再生
  • 1 篇 《灌篮高手》
  • 1 篇 游戏现实主义
  • 1 篇 艺术介入
  • 1 篇 数码科技
  • 1 篇 身体
  • 1 篇 文化实践
  • 1 篇 周边
  • 1 篇 临界

机构

  • 1 篇 上海美术学院
  • 1 篇 苏州大学
  • 1 篇 复旦大学

作者

  • 1 篇 傅越
  • 1 篇 王冶
  • 1 篇 乐丽君
  • 1 篇 潘力
  • 1 篇 陈霖

语言

  • 3 篇 中文
检索条件"主题词=2.5次元"
3 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
2.5次元的生存与死亡——探索“游戏现实主义”的临界性
收藏 引用
上海文化 2023年 第10期 97-106,118页
作者: 傅越 复旦大学中文系
在“游戏现实主义”的论争中,最引起争议的问题,至今未有明确的解答:角色的生与死无论如何都不具备现实性吗?游戏是否有其独特的方式描写生与死的现实?本文的主要观点是,游戏要想表现出2.5次元的“游戏现实主义”,需满足以下任意条件:(1... 详细信息
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体验“周边”:2.5次元文化实践——以《灌篮高手》粉丝为例的考察
收藏 引用
当代传播 2019年 第6期 64-67页
作者: 陈霖 王冶 苏州大学传媒学院
本文以《灌篮高手》粉丝围绕周边展开的文化实践为研究对象,将周边视为一种媒介,它中介化了虚拟空间与现实空间、粉丝与原作、二世界和三世界,消解了二世界与三世界的壁,创造出2.5次元空间。通过对粉丝围绕周边的... 详细信息
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日本当代艺术的新世代
收藏 引用
美术观察 2019年 第4期 77-84页
作者: 潘力 乐丽君 上海美术学院
本文以3·11大地震为切入点,纵览近十年来日本当代艺术现场。从传统的写实绘画到装置和行为艺术,从数码科技到流行文化,活跃的新生代艺术家体现出鲜明的不同特点。空前的自然灾难为艺术介入提出了新课题,人与自然的关系重新引发关注;日... 详细信息
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