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检索条件"主题词=魔兽世界"
563 条 记 录,以下是1-10 订阅
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魔兽世界
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中华少年 2008年 第11期 28-29页
作者: 于彬
欢迎来到"魔兽世界"当全世界的网络游戏玩家还沉浸在"魔兽世界"的奇幻国度里,"魔兽世界"中的那些重量级别的"明星"们却悄无声息地进入了我们的现实世界中。近年来,随着"魔兽世界"在国内的火热风行,其周边产品也开始大量涌现,在一系列海... 详细信息
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魔兽世界
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第二课堂(A) 2015年 第2期 48-49页
作者: 刘阳
魔兽世界》(WOW)是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由暴雪娱乐于2004年创建。这是魔兽系列的第四款游戏,该系列的首作是1994年上市的《魔兽争霸:人类与兽人》。《魔兽世界》的故事发生在暴雪发布的《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》四... 详细信息
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网络游戏的社群营销策略及其伦理反思——以《魔兽世界》为例
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中国地质大学学报(社会科学版) 2014年 第4期14卷 127-133页
作者: 蒋旭峰 南京大学新闻传播学院 南京大学新闻传播学院融合应用传播实验室
本文以《魔兽世界》为例,概括出网络游戏社群营销的一些主要策略。包括:通过回应和满足成员的分众化需求,推动社群融入;通过挖掘核心成员并发挥其在社群关系网络中的关键节点作用,促进社群成长;通过线上线下的持续互动,维持社群粘性以... 详细信息
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从《魔兽世界》审批权之争看中央行政机关权限冲突之解决方式及其完善
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学海 2011年 第6期 124-129页
作者: 钱宁峰 江苏省社会科学院法学研究所
魔兽世界》审批权之争反映了我国中央行政机关权限冲突依然无法有效的解决。我国中央行政机关权限冲突的解决方式有两个环节:一是中央行政机关相互协调;二是国务院(通过中央编办)进行协调。这种解决方式在实践中依然存在协调不及时、... 详细信息
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网络游戏营销霸权及其传播伦理反思--以《魔兽世界》为例
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当代传播 2014年 第4期 66-68页
作者: 蒋旭峰 何敏杰 南京大学新闻传播学院
近几年,网络游戏成为青少年热衷的娱乐方式之一,其营销传播也成为学术界关注的热点。在运营商的强势主导下,网络游戏营销手段日渐丰富,机制逐步完善,其传播方式带有攻击性,对受众形成营销霸权。本文以经典网络游戏《魔兽世界》为例,从... 详细信息
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虚拟世界中的公平演练——以《魔兽世界》为例探讨虚拟世界团队的合作机制
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青年研究 2012年 第1期 24-37+94页
作者: 施芸卿 中国社会科学院社会学研究所
本文以目前风靡全球的网络游戏《魔兽世界》为例,探讨虚拟世界中的团队合作机制。发现:(1)虚拟世界中,玩家并非被动地接受游戏规则,而是与外部游戏设定之间形成了积极互动,从而创造玩家自己的共识契约,体现出极强的主体性;(2)虚拟世界... 详细信息
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虚拟实在的文化影响——对网络游戏《魔兽世界》的探讨
虚拟实在的文化影响——对网络游戏《魔兽世界》的探讨
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作者: 苏草里 四川外国语大学
学位级别:硕士
在信息高科技的强有力的支持下,网络将人类的文化传播带进了一个崭新的时代,即人们所称的网络时代。作为网络时代的产物,同时也是当代玩家人数最多的大型多人角色扮演游戏,《魔兽世界》对玩家带来了极其深远的影响,其所在的虚拟环... 详细信息
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魔兽世界》游戏角色造型的民族化风格
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装饰 2013年 第12期 133-134页
作者: 周智娴 南京邮电大学传媒与艺术学院
随着电脑与多媒体技术的发展,电脑游戏凭借着特有的优势已成为越来越多人的娱乐方式之一。游戏中的人物角色作为玩家在游戏过程中的主体,成为连接游戏与玩家的桥梁。本文就《魔兽世界》游戏中人物角色造型设计这个主题,对游戏人物角色... 详细信息
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网络游戏中男性语言及行为方式的剖析 ——魔兽世界个案研究
网络游戏中男性语言及行为方式的剖析 ——魔兽世界个案研究
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作者: 裴健 内蒙古大学
学位级别:硕士
因为多人同时在线角色扮演游戏可以给玩家很强的交流的感觉,所以它成为网络文化很重要的一个组成部分。它们逐渐增加的难度和网络语音通讯等设备的使用,使网络游戏在互联网用户中占有了越来越多的份额。但纵观现今网络游戏的研究,就会... 详细信息
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角色扮演类网络游戏营销策略研究 ——基于魔兽世界与仙侠世界的对比分析
角色扮演类网络游戏营销策略研究 ——基于魔兽世界与仙侠世界的...
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作者: 张鹏飞 河北工业大学
学位级别:硕士
最近几年,我国网络游戏行业实现巨大发展,市场规模不断扩大。2013年,我国网络游戏行业的经营收入约为650亿元,同比增长23.6%。同时,随着经济社会的不断发展,人们的精神文化娱乐需求不断增长,网络游戏产业发展的潜力巨大。角色扮... 详细信息
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