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文献类型

  • 15 篇 期刊文献
  • 14 篇 学位论文

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  • 29 篇 电子文献
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  • 1 篇 教育学
    • 1 篇 教育学
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主题

  • 29 篇 骨骼蒙皮动画
  • 5 篇 xna
  • 3 篇 动画混合
  • 3 篇 运动控制
  • 2 篇 工艺仿真
  • 2 篇 虚拟现实
  • 2 篇 渐进式网格
  • 2 篇 属性表
  • 2 篇 动作捕捉
  • 2 篇 gpu
  • 2 篇 注射机
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  • 2 篇 虚拟人
  • 2 篇 关键帧
  • 2 篇 运动仿真
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  • 2 篇 工艺窗口
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机构

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  • 2 篇 东华大学
  • 1 篇 中兴软件技术股份...
  • 1 篇 沈阳航空工业学院
  • 1 篇 沈阳航空航天大学
  • 1 篇 装甲兵学院
  • 1 篇 南京大学
  • 1 篇 南京师范大学
  • 1 篇 东北石油大学
  • 1 篇 浙江大学
  • 1 篇 北京青年政治学院
  • 1 篇 哈尔滨商业大学
  • 1 篇 天津大学
  • 1 篇 解放军坦克学院
  • 1 篇 北京邮电大学
  • 1 篇 商丘师范学院
  • 1 篇 四川大学
  • 1 篇 西南交通大学
  • 1 篇 郑州大学

作者

  • 4 篇 李东魁
  • 4 篇 王洪福
  • 3 篇 陈雷霆
  • 2 篇 刘美智
  • 2 篇 林学华
  • 2 篇 刘春
  • 1 篇 赵硕
  • 1 篇 李端
  • 1 篇 刘英
  • 1 篇 王红霞
  • 1 篇 孙少斌
  • 1 篇 王林林
  • 1 篇 赵金鹏
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  • 1 篇 赵新灿
  • 1 篇 刘晶
  • 1 篇 周华民
  • 1 篇 侯斌魁
  • 1 篇 白正彪

语言

  • 29 篇 中文
检索条件"主题词=骨骼蒙皮动画"
29 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
骨骼蒙皮动画中网格优化的研究与实现
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计算机应用 2006年 第1期26卷 138-139+142页
作者: 李东魁 陈雷霆 王洪福 电子科技大学计算机科学与工程学院 电子科技大学计算机科学与工程学院 四川成都610054
骨骼蒙皮动画中需要处理大量的网格三角形,而在很多骨骼蒙皮动画的应用中都需要很高的动画实时性,为了提高骨骼蒙皮动画的实时性,对网格的优化是其中一项重要的工作。该文提出了一种优化网格的方法,并予以实现。
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骨骼蒙皮动画的真实感处理技术研究
骨骼蒙皮动画的真实感处理技术研究
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作者: 陈玉龙 南京师范大学
学位级别:硕士
随着教育技术的发展,教育领域出现了许多新兴技术的应用,如虚拟现实教育应用、增强现实教育应用、教育大数据应用、人工智能教育应用等.其中,虚拟现实教育应用和增强现实教育应用离不开骨骼蒙皮动画技术的支持,骨骼蒙皮动画是一种动画... 详细信息
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三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
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计算机应用研究 2006年 第12期23卷 349-350,356页
作者: 王洪福 陈雷霆 李东魁 电子科技大学计算机科学与工程学院 四川成都610054
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能... 详细信息
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基于可编程硬件的骨骼蒙皮动画的设计与实现
基于可编程硬件的骨骼蒙皮动画的设计与实现
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作者: 李东魁 电子科技大学
学位级别:硕士
角色动画是最近十年来计算机科学最活跃的领域之一,它广泛应用于虚拟现实、计算机辅助设计、广告媒体和数字娱乐等诸多领域。随着计算机硬件技术的发展,特别是消费级别的带有硬件加速功能的显卡技术的发展,实时角色动画逐渐获得了越来... 详细信息
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基于骨骼蒙皮动画的关节活动度测量系统
基于骨骼蒙皮动画的关节活动度测量系统
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作者: 李文浩 南京大学
学位级别:硕士
关节活动度,是关节活动时关节远端尽最大能力运动所通过的运动弧或转动的角度。关节活动度测量是评定人体各个关节健康状况的重要依据,在伤残等级鉴定、康复医学等领域有着重要的意义。目前国内进行关节活动度测量大多采用通用量角器方... 详细信息
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骨骼蒙皮动画中网格优化的研究与实现
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现代计算机 2005年 第12期11卷 4-6页
作者: 李东魁 陈雷霆 王洪福 电子科技大学计算机科学与工程学院 成都610054
骨骼蒙皮动画中需要处理大量的网格三角形,而在很多骨骼蒙皮动画的应用中都需要很高的动画实时性,为了提高骨骼蒙皮动画的实时性,对网格的优化是其中一项重要的工作。本文提出了一种优化网格的方法,并予以实现。
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骨骼蒙皮动画关键帧插值算法的研究
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光电工程 2014年 第5期41卷 63-67页
作者: 王红霞 北京青年政治学院计算机系 北京100102
目前3D模型动画在影视、游戏等领域得到了广泛的应用,其基本原理是模型中各顶点的位置随着时间的变化而改变,主要分为Morph动画,关节动画骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。骨骼蒙皮动画很好地解决了接缝问题,并因其逼真、灵活的交互效果... 详细信息
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使用骨骼蒙皮动画技术制作人物动画
使用骨骼蒙皮动画技术制作人物动画
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作者: 吴磊 浙江大学
学位级别:硕士
计算机动画在当今具有广泛的应用,无论游戏、电影还是虚拟现实,到处都有它的身影。人物动画作为计算机动画的一部分,成为现在应用研究的一个热点领域。因为人物运动的复杂性,无论是人体关节的互相作用,还是皮肤之间的作用,都会随... 详细信息
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基于XNA的3D角色骨骼蒙皮动画
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沈阳航空工业学院学报 2008年 第2期25卷 59-61,54页
作者: 郭佳 刘春 沈阳航空工业学院 辽宁沈阳110136
最近,微软发布了其新一代游戏平台XNA。介绍了XNA及其开发工具,并结合3D角色骨骼动画实例进一步了解XNA。对3D角色动画,特别是骨骼蒙皮动画的原理和实现过程进行了描述。
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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究
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计算机时代 2013年 第3期 13-16页
作者: 潘军 孙少斌 林学华 张诗楠 装甲兵学院研究生队 安徽蚌埠233050 装甲兵学院军事基础教研室 装甲兵学院作战实验中心
人体骨骼蒙皮动画技术是计算机动画领域研究的热点和难点。针对当前骨骼蒙皮动画中关节断裂、皮肤塌陷、顶点计算量大、执行效率低等问题,首先分析了其原理及实现过程,然后以Visual Studio 2012+XNA4.0为平台,设计实现了一个骨骼蒙皮动... 详细信息
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