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检索条件"主题词=非真实感渲染"
83 条 记 录,以下是31-40 订阅
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基于计算机视觉的自然图像自动线描系统
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华中科技大学学报(自然科学版) 2008年 第S1期36卷 207-209页
作者: 王海晖 李亚 曾坤 林倞 武汉工程大学计算机科学与工程学院 湖北武汉430073 莲花山计算机视觉和信息科学研究院 湖北鄂州436000
介绍一种自然图像的自动线描算法,使计算机能模拟人类素描绘画的过程.该系统包括线描提取及线描渲染两步骤.在线描提取过程中,采用一种综合低层及中层视觉信息的边缘检测方法提取线描,在传统边缘检测结果基础上,根据计算机视觉理论对边... 详细信息
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基于三维模型的风格化线条渲染方法
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计算机科学 2013年 第10期40卷 289-291,308页
作者: 蒋宝吉 唐棣 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 大连116081
3D模型风格化线条绘制[1]中的一个最大问题是可见性的计算,当前在以复杂的模型计算线条可见性的算法中,不是交互式渲染速度太慢就是渲染后的动画不连贯,由此提出一种在GPU下快速、高质量地计算线条可见性的算法,其利用先进的可编程图形... 详细信息
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基于混合梯度最小化的铅笔画生成
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上海大学学报(自然科学版) 2018年 第2期24卷 314-321页
作者: 王权 胡越黎 燕明 胡云生 陈朋 上海大学机电工程与自动化学院 上海200444 上海市电站自动化技术重点实验室 上海200072 上海大学做电子研究与开发中心 上海200072
利用计算机模拟铅笔画生成的算法主要存在两个问题:其一是画面细节易丢失,边缘重点线条不够突出;二是笔画单一不能很好地展示原画中的层次信息.针对以上问题,提出了一种基于混合梯度最小化的铅笔画生成算法,通过结合L0梯度最小化和L1范... 详细信息
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基于实时主方向估计的素描渲染
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重庆理工大学学报(自然科学) 2020年 第9期34卷 217-229页
作者: 张严辞 龚昱宁 四川大学软件学院 成都610207 四川大学视觉合成图形图像技术国家重点学科实验室 成都610065
提出了一种更具鲁棒性的实时主方向估计算法与一种高效率且透视正确的线卷积积分算法,并在此基础上提出了一种素描渲染算法,以解决现有素描渲染算法中渲染结果不够贴近手绘效果以及绘制出的线条的透视错误问题。该算法的核心是首先利用... 详细信息
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面向高分辨率激光扫描点云的三维建筑物风格化渲染方法
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福州大学学报(自然科学版) 2021年 第6期49卷 761-766页
作者: 唐翔 王伟鹏 罗欢 郭迎亚 福州大学建筑与城乡规划学院 福建福州350108 福州大学计算机与大数据学院 福建福州350108
针对点云的非真实感渲染问题,提出一种面向高分辨率点云数据的风格化渲染方法,以提高点云数据展示的艺术性.首先,针对高分辨率点云中海量三维点所带来的计算量问题,提出远距离点采样方法,在实现精简数据的同时保留其三维结构特征;然后,... 详细信息
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GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制
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图学学报 2012年 第3期33卷 73-80页
作者: 王妙一 王斌 雍俊海 清华大学软件学院 北京100084 清华大学计算机科学与技术系 北京100084 信息系统安全教育部重点实验室 北京100084 清华信息科学与技术国家实验室 北京100084
论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴... 详细信息
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基于分形维数向量的图像类推技术
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计算机工程与设计 2009年 第13期30卷 3142-3143,3156页
作者: 汤力 常晋义 卞负 常熟理工学院计算机科学与工程学院 江苏常熟215500
为了给出图像类推算法的适用范围,提出了一种新的基于分形维数向量的图像的相似性度度量算子。对图像类推算法进行了认知和分析,指出图像类推在本质上是一个多分辨的纹理合成问题,它对图像的结构和素材都存在着较高的要求。通过实验结... 详细信息
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一种浓淡远近效果的3D水墨渲染算法
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计算机仿真 2010年 第4期27卷 219-223页
作者: 苗腾 赵春江 陆声链 郭新宇 中国农业大学信息与电气工程学院 北京100083 国家农业信息化工程技术研究中心 北京100097
在美术作品研究中,提出一种对三维模型实现水墨效果的渲染方法,可以对水墨画中浓淡远近的绘画技法进行仿真。首先构建二维水墨纹理,然后利用模型的轮廓线信息控制纹理的水平分量映射,最后通过属性函数控制纹理垂直分量的坐标,调整水墨... 详细信息
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基于GPU的实时素描风格渲染算法
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计算机应用 2015年 第A1期35卷 221-225页
作者: 高山晓 吴献 福建师范大学软件学院 福州350108
为了更好地模拟素描画中线条的轻重变化和明暗变化,提出了一种改进的素描风格渲染算法。将渲染过程分为轮廓线绘制、纹理绘制和色调调整三个部分;在轮廓线染绘制过程中采用多重采样来辨识轮廓线,利用卡方分布和紊乱场来模拟生成素描化... 详细信息
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基于冲击滤波器的视频图像卡通化算法
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计算机工程 2014年 第4期40卷 247-251,257页
作者: 曾冬梅 陈锻生 华侨大学计算机科学与技术学院 福建厦门361021
传统二维卡通绘制的专业性和复杂性导致普通用户参与性较低。为此,提出一种基于冲击滤波器的视频图像卡通化算法。应用改进的冲击滤波器对彩色视频图像进行颜色聚类和噪声消除,对冲击滤波后的图像使用高斯差分算子进行边缘检测,并做颜... 详细信息
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