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文献类型

  • 36 篇 学位论文
  • 19 篇 期刊文献

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  • 55 篇 电子文献
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学科分类号

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    • 3 篇 管理科学与工程(可...
  • 1 篇 教育学
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    • 1 篇 戏剧与影视学

主题

  • 55 篇 运动重定向
  • 9 篇 运动捕捉
  • 8 篇 运动捕获
  • 8 篇 逆向运动学
  • 6 篇 运动编辑
  • 5 篇 角色动画
  • 5 篇 kinect
  • 4 篇 虚拟人
  • 4 篇 运动连接
  • 3 篇 反向运动学
  • 3 篇 时空约束
  • 3 篇 物理约束
  • 3 篇 骨架提取
  • 2 篇 关键敏感点
  • 2 篇 骨架嵌入
  • 2 篇 虚拟人体建模
  • 2 篇 关节坐标
  • 2 篇 骨骼动画
  • 2 篇 bvh
  • 2 篇 惯性传感器

机构

  • 7 篇 合肥工业大学
  • 4 篇 电子科技大学
  • 4 篇 浙江大学
  • 3 篇 华中科技大学
  • 3 篇 天津大学
  • 3 篇 中国民航大学
  • 2 篇 湖南大学
  • 2 篇 北京交通大学
  • 2 篇 北京邮电大学
  • 2 篇 杭州电子科技大学
  • 2 篇 北京工业大学
  • 2 篇 燕山大学
  • 1 篇 大连理工大学
  • 1 篇 首都师范大学
  • 1 篇 国防科学技术大学
  • 1 篇 东南大学
  • 1 篇 上海理工大学
  • 1 篇 中北大学
  • 1 篇 中国科学院计算技...
  • 1 篇 浙大-微软视觉感知...

作者

  • 3 篇 刘晓平
  • 2 篇 周阳
  • 2 篇 刘惠连
  • 2 篇 袁铨
  • 2 篇 葛春宝
  • 2 篇 杨道谈
  • 2 篇 郭庆
  • 2 篇 唐少敏
  • 2 篇 李书杰
  • 2 篇 王玉培
  • 1 篇 萨路
  • 1 篇 陈晓慧
  • 1 篇 尹宝才
  • 1 篇 邓小园
  • 1 篇 周春銮
  • 1 篇 王胜
  • 1 篇 代晓清
  • 1 篇 龚亮
  • 1 篇 盛小丽
  • 1 篇 侯旭东

语言

  • 55 篇 中文
检索条件"主题词=运动重定向"
55 条 记 录,以下是1-10 订阅
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基于时空约束的运动编辑和运动重定向
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计算机辅助设计与图形学学报 2002年 第12期14卷 1146-1151页
作者: 罗忠祥 庄越挺 刘丰 潘云鹤 浙江大学计算机科学与工程系 杭州310027 浙大-微软视觉感知联合实验室 杭州310027
近年来兴起的运动捕获已成为人体动画中最有应用前景的技术之一 .目前运动捕获手段很多 ,但是通常成本高 ,而且捕获到的运动类型比较单一 .为了提高运动捕获数据的重用性 ,生成与复杂场景协调的多样的动画 ,必须对捕获的运动数据进行编... 详细信息
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基于关键姿态映射的运动重定向
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系统仿真学报 2012年 第1期24卷 127-131页
作者: 李琳 郑利平 王玉培 刘晓平 合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室 合肥230009
提出一种基于关键姿态映射的运动重定向方法,实现不同角色之间运动序列的快速映射。首先,对源运动数据降维,在低维空间中做聚类分析,提取关键姿态;其次,参数化运动序列,计算运动权值;最后,自动求解目标角色的关键姿态,结合运动权值重构... 详细信息
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运动重定向运动连接技术的研究
运动重定向与运动连接技术的研究
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作者: 杨丽娟 天津大学
学位级别:硕士
运动捕捉技术能够产生具有很强真实感和较强实时性的动画。然而,该技术也存在一定的局限性:捕获得到的运动数据简单且带有噪声,数据量大且难以控制,只能在特定环境下应用,运动类型比较单一,因此需要对运动数据进行编辑,使其能够适用于... 详细信息
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基于物理约束的运动重定向
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高技术通讯 2014年 第10期24卷 1062-1068页
作者: 金梅 张立国 金菊 于国辉 刘惠连 燕山大学河北省测试计量技术与仪器重点实验室 秦皇岛066004 河北工业大学土木工程学院 天津300401 秦皇岛视听机械研究所 秦皇岛066000
研究了在人体动画中最有应用前景的运动捕捉技术的数据重用问题,提出了一种基于物理约束的重定向方法,以提高利用捕捉到的运动数据生成新的运动的水平。该方法采用位移映射技术规定目标运动的轨迹,保留原始运动的细节,然后结合无迹卡尔... 详细信息
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基于物理的虚拟角色运动重定向研究与实现
基于物理的虚拟角色运动重定向研究与实现
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作者: 袁铨 电子科技大学
学位级别:硕士
计算机图形学(Computer Graphics, CG)近年来的蓬勃发展,使其已经被广泛的应用到了如电视电影特技,三维游戏制作,多媒体教育,军事模拟等各行各业。角色动画是计算机图形学中的一个重要研究方向,对它的研究结合了数学,物理学,计算机科学... 详细信息
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三维角色动画中运动重定向技术的研究与实现
三维角色动画中运动重定向技术的研究与实现
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作者: 唐琛 电子科技大学
学位级别:硕士
随着现代计算机图形学和动画产业的快速发展,三维角色动画已经被广泛地运用到许许多多的领域,比如电影特效制作、三维游戏、多媒体教学和模拟战争中。角色动画作为计算机图形学的一个重要分支,是一门涵盖了数学、物理学和计算机科学... 详细信息
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基于运动捕获的运动重定向技术研究
基于运动捕获的运动重定向技术研究
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作者: 代晓清 天津大学
学位级别:硕士
计算机三维动画是计算机图形学中一个快速发展的研究领域,运动捕获技术的使用为其注入了新的活力。但运动捕获技术也存在一些问题,如运动捕获设备的使用受到场地的限制、捕捉到的数据存在噪音、运动类型单一等等。随着运动捕获系统的广... 详细信息
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基于运动捕获数据的实时运动重定向技术研究
基于运动捕获数据的实时运动重定向技术研究
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作者: 侯旭东 湖南大学
学位级别:硕士
利用运动捕获数据创作虚拟角色动画已经成为制作角色动画的主流技术,并越来越多地被应用于视频游戏,影视特技,医学分析,产品设计,教育以及军事仿真等众多领域。运动捕获技术在记录表演者的运动数据的同时也记录了表演者的身材信息,如果... 详细信息
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基于反向运动学的运动重定向研究
基于反向运动学的运动重定向研究
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作者: 徐少帅 大连理工大学
学位级别:硕士
近年来,随着动作捕捉技术的发展和普及,越来越多的运动捕捉数据出现,由此产生了很多完整的运动捕捉的数据库,为计算机动画领域提供了宝贵的研究材料,使得对于角色动作的研究进入了一个新的时期.角色动画的运动编辑技术吸引了国内外广大... 详细信息
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基于Kinect的实时运动重定向技术研究
基于Kinect的实时运动重定向技术研究
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作者: 杨道谈 杭州电子科技大学
学位级别:硕士
传统动作捕捉设备存在的穿戴复杂、逼真度低、实时性差、捕捉环境要求高、高成本等问题,这些问题使得它们在现实中很难被广泛应用。最近,作为新一代的全自由式体感设备,Kinect依靠复杂而又精密的的硬件和领先的机器学习算法有效的缓... 详细信息
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