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27 条 记 录,以下是1-10 订阅
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纹理合成中误差度量及像素再合成研究
纹理合成中误差度量及像素再合成研究
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作者: 崔昊 山东师范大学
学位级别:硕士
随着图形学以及三维计算机虚拟图像技术的迅速发展,纹理合成技术已成为当今计算机图形学领域的热点之一,并在现实化虚拟仿真、机器视觉处理等领域得到应用。纹理能够展示出细腻的物体细节特点,并且描绘千变万化的自然现象。由于近来计算... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
一种融合地表特征表示的嵌套几何误差度量算法
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信息工程大学学报 2013年 第4期14卷 479-484页
作者: 郭浩然 庞建民 于锦涛 信息工程大学 河南郑州450001 数学工程与先进计算国家重点实验室 河南郑州450001
三维地形可视化处理中的一个关键问题是选取高效合理的误差度量算法,实现地形多分辨率层次细节模型的快速建立与地形构建高度逼真两者之间的平衡。在地表特征量化的基础上,计算地形局部熵,结合视距标准给出地形节点评价函数;提出基于顶... 详细信息
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纹理合成误差度量方法的灰度标准差依赖性研究
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山东师范大学学报(自然科学版) 2015年 第2期30卷 8-10,15页
作者: 崔昊 段会川 山东师范大学信息科学与工程学院 济南250014 山东省分布式计算机软件新技术重点实验室 济南250014
为进一步提高纹理合成误差图像计算中误差度量方法的选取的准确性,提出了误差度量方法的选取与图像灰度标准差之间内在依赖性关系.纹理合成最优块选取过程中需要计算源图像与待合成块之间的误差图像,由于边界匹配的差异选取不同误差度量... 详细信息
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基于二次误差度量的网格简化算法
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北京理工大学学报 2000年 第5期20卷 607-612页
作者: 吴亚东 刘玉树 高春晓 北京理工大学计算机科学与工程系 北京100081
网格简化是提高计算机处理复杂模型速度的有效方法 ,要求算法时间和空间复杂性低、简化质量高且简化结果中三角形紧致性好 .给出一种简化三角形网格表示的三维模型的算法 .算法采用边折叠为基本操作 ,以点到相关直线的距离的平方为误差... 详细信息
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顾及约束的网络道路三维模型简化方法
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中南大学学报(自然科学版) 2013年 第4期44卷 1517-1524页
作者: 蒲浩 李伟 赵海峰 宋占峰 中南大学土木工程学院 湖南长沙410075 高速铁路建造技术国家工程实验室 湖南长沙410075
针对道路三维模型数据呈海量,且包含大量约束边界的特点,提出顾及约束的网络道路三维模型简化方法。在服务器端已建立道路三维整体模型的基础上,首先提出顾及约束的半边折叠误差度量方法;然后,在服务器端采用半边折叠操作对初始道路模... 详细信息
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基于视觉特征度量的模型简化算法
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系统仿真学报 2006年 第Z1期18卷 260-262页
作者: 李帅 王莉莉 郝爱民 北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室 北京100083
人的视觉系统通常对模型的高曲率变化区域、尖角、边界轮廓等几何特征格外敏感。基于视觉特征度量的模型简化算法,在简化过程中通过调整网格顶点的简化误差来改变边折叠的次序,优先保留模型视觉敏感区域的网格;从而解决了模型网格的各... 详细信息
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常规螺杆元件四面体间隙的拟合
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北京化工大学学报(自然科学版) 2005年 第3期32卷 80-84页
作者: 刘慧 张慕鸿 北京化工大学理学院 北京100029 美国加州大学伯克利分校 伯克利94720
文中利用了两种对非规则边界参数区域进行拟合的方法,对同向双螺杆挤出机四面体间隙进行了拟合,并建立了一种曲面拟合误差测量的新方法;应用此法,从度量曲面的整体贴近程度方面对拟合曲面进行了误差分析。
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基于改进QEM的三维表面模型简化算法
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甘肃科学学报 2022年 第2期34卷 28-33,42页
作者: 马煜杰 王山东 欧阳涛 河海大学地球科学与工程学院 江苏南京211100
当前智慧城市中表达三维场景需对模型构建不同层次的细节模型,因此需要对三维模型进行简化,压缩模型数据量。针对简化过程中会破坏模型部分细节特征的问题,提出了一种改进QEM的三维表面模型简化算法,简化时引入顶点邻域面积、各顶点曲... 详细信息
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曼哈顿世界环境下消失点非线性优化估计算法
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中国图象图形学报 2021年 第12期26卷 2931-2940页
作者: 韩冰心 卢惠民 于清华 张礼廉 国防科技大学智能科学学院 长沙410073
目的符合曼哈顿假设的结构化场景简称曼哈顿世界,具有丰富的场景结构特征。消失点作为直线的潜在观测,是一种全局信息,可以显式地体现载体坐标系与世界坐标系之间的姿态关系。为更加准确地估计消失点,本文针对单目图像,同时考虑实时性... 详细信息
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有限单元法中的后处理方法—第三部分:事后误差估计和自适应网格选取
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水利水电科技进展 1987年 第2期 145-154页
作者: I.巴布斯卡 A.密勒 陈玉田
本文是讨论有限元后处理方法的连续三篇论文中的最后一篇,讨论自适应网格选取和事后误差估计问题。采用 FEARS 程序计算的一些数值例子用来说明所用的方法。
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