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限定检索结果

文献类型

  • 11 篇 期刊文献
  • 4 篇 学位论文

馆藏范围

  • 15 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 12 篇 工学
    • 9 篇 机械工程
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    • 1 篇 软件工程
  • 4 篇 艺术学
    • 4 篇 戏剧与影视学
  • 1 篇 军事学
    • 1 篇 军事思想及军事历...

主题

  • 15 篇 表情捕捉
  • 2 篇 动画制作
  • 2 篇 人脸建模
  • 2 篇 3d
  • 2 篇 动作捕捉
  • 2 篇 kinect
  • 1 篇 人脸重演
  • 1 篇 卡梅隆
  • 1 篇 数字特效技术
  • 1 篇 blendshape
  • 1 篇 沉睡魔咒
  • 1 篇 多元化主题映射
  • 1 篇 人脸识别
  • 1 篇 视觉特效
  • 1 篇 ogre
  • 1 篇 视觉奇观
  • 1 篇 共享演出
  • 1 篇 随机森林
  • 1 篇 三维人脸重建
  • 1 篇 stage

机构

  • 2 篇 北京邮电大学
  • 2 篇 上海大学
  • 2 篇 北京电影学院
  • 1 篇 济南荷韵传媒有限...
  • 1 篇 南京大学
  • 1 篇 韩国东西大学
  • 1 篇 吉林禹硕动漫游戏...
  • 1 篇 北京师范大学
  • 1 篇 哈尔滨工业大学
  • 1 篇 山东财经大学
  • 1 篇 北京航空航天大学
  • 1 篇 华南理工大学
  • 1 篇 中国传媒大学
  • 1 篇 浙江大学
  • 1 篇 上海文广科技有限...
  • 1 篇 内蒙古工业大学

作者

  • 1 篇 孙亦南
  • 1 篇 郑汉民
  • 1 篇 鲍玉珩
  • 1 篇 颜聪泉
  • 1 篇 余哲
  • 1 篇 袁方驰
  • 1 篇 何钦政
  • 1 篇 王岭
  • 1 篇 杨皓天
  • 1 篇 王运巧
  • 1 篇 冉学平
  • 1 篇 谢周浦
  • 1 篇 周峻
  • 1 篇 苏兆成
  • 1 篇 朱含宇
  • 1 篇 陈洪
  • 1 篇 李悦
  • 1 篇 李东勋
  • 1 篇 王茜
  • 1 篇 贾云鹏

语言

  • 15 篇 中文
检索条件"主题词=表情捕捉"
15 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
基于Kinect的人脸表情捕捉及动画模拟系统研究
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图学学报 2016年 第3期37卷 290-295页
作者: 何钦政 王运巧 北京航空航天大学机械工程及自动化学院 北京100083
三维人脸表情动画技术是一个具有巨大应用前景和研究意义的学科方向。在研究现有表情捕捉和动画合成技术的基础上,提出了一种基于Microsoft Kinect设备的人脸表情动画系统。该系统首先利用Kinect设备捕捉人脸并提取相关表情参数,同时利... 详细信息
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动画制作中面部关键点的表情捕捉技术
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吉林大学学报(工学版) 2013年 第S1期43卷 110-114页
作者: 郑立国 孙亦南 吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司 长春130012
提出了一种在动画制作领域中的面部表情捕捉方法。该方法仅使用普通彩色摄像头进行视频采集,通过图像处理及模式识别等方法对视频的每一帧图像进行处理,识别图像中演员面部关键点(眉毛、眼睛、嘴巴等)及其物理坐标。通过将这些关键点与... 详细信息
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浅析表情捕捉技术在电影中的应用——以电影《沉睡魔咒》小精灵的表情捕捉为例
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现代电影技术 2017年 第3期 46-50页
作者: 王茜 北京电影学院中国电影高新技术研究院
表情捕捉技术是为了还原人物真实的表情而开发出的一套融合多种技术的解决方案(或者说工作流程)。主要解决表情的识别,表情捕捉(包括人物的建模和表情动作的捕捉),以及表情的重现等问题。本文主要叙述了表情捕捉技术的发展过程,同时... 详细信息
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基于表情捕捉技术的人脸实时交互体验设计与实现
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电脑编程技巧与维护 2016年 第1期 79-80页
作者: 冉学平 陈洪 北京邮电大学世纪学院 北京102101
介绍了无标记点表情捕捉技术及工作流程,结合课题分析了表情设定、人脸建模和实时交互的设计流程及实现,构建了基于人脸实时交互体验的"东方微笑"数字化展示系统。表情捕捉技术和交互体验技术的深入结合为人机实时交互带来了新方向,开... 详细信息
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基于Max/Msp/Jitter的实时表情捕捉系统设计
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数字技术与应用 2016年 第1期34卷 147-149,151页
作者: 李昕 袁方驰 李东勋 内蒙古工业大学管理学院 内蒙古呼和浩特010051 济南荷韵传媒有限公司 山东济南250000 韩国东西大学设计学院 韩国釜山617716
随着数字影像技术的发展,传统的逐帧或关键帧技术已经难以满足数字影像的制作需求,动作及表情捕捉技术越来越受到人们的重视。本文从动作捕捉技术的需求出发,阐述了当今主流的动作、表情捕捉技术的发展现状及其特点。着重论述了基于Max/... 详细信息
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基于表情绑定的人脸表情迁移方法研究
基于表情绑定的人脸表情迁移方法研究
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作者: 李振梁 华南理工大学
学位级别:硕士
本文研究基于视觉信息驱动三维人脸模型的表情迁移,其旨在将图像或视频中的人脸表情动作,迁移至三维人脸模型,使模型做出相同的表情表情迁移是实现虚拟数字人驱动的一大关键技术,是计算机视觉领域的研究热门。本文针对实现表情迁移所... 详细信息
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基于Kinect驱动的三维动画表情合成
基于Kinect驱动的三维动画表情合成
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作者: 高珊 山东财经大学
学位级别:硕士
近些年,个性化的卡通模型在影视娱乐、游戏等多种领域内的广泛使用使得三维动画表情合成技术成为了虚拟现实领域重要的研究课题。而具有特殊面部结构和特殊面部表情表达方式的模型又使得个性化模型表情合成更具有挑战性。本文提出了实... 详细信息
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作为技术史的艺术史——从《阿凡达》看电影技术的变革
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北京电影学院学报 2010年 第3期 21-28页
作者: 贾云鹏 周峻 北京邮电大学信息与通信工程学院 北京电影学院
电影巨制《阿凡达》被誉为电影史上里程碑式的作品,它不仅对电影制作流程产生了深刻的影响,同时对电影的表现范围也做出了进一步的拓展。毫无疑问,《阿凡达》对电影制作的诸多技术环节进行了全面的革新,影片所采用的主要硬件和软件设备... 详细信息
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跨越“恐怖谷”:电影中“数字视觉效果”真实性问题的再思考——以全CG电影《爵迹》《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想:王者之剑》为例
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电影新作 2022年 第1期 87-93页
作者: 谢周浦 上海大学上海电影学院
曾经CG电影中的数字视觉效果因无法支持具有较高"感知真实性"的虚拟角色,遭遇了"恐怖谷",这限制了电影创作者叙事路径的选择,甚至导致主题表达的失败。近十年来"表情捕捉"技术的发展和"定向移情"启发下制片思路的改变,局部影像序列已经... 详细信息
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高保真人脸三维模型的重建与驱动研究
高保真人脸三维模型的重建与驱动研究
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作者: 杨皓天 南京大学
学位级别:硕士
三维人脸重建和驱动在影视制作、视频直播、线上交互等方面有广泛的应用,因此一直是计算机视觉和计算机图形学的研究热点。传统上用于影视动画中的高精度人脸表情驱动技术需要昂贵的三维重建和动作捕捉设备,三维模型的绑定也需要有经验... 详细信息
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