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检索条件"主题词=球出界"
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主动出界克敌制胜
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之苑 2007年 第3期 31-32页
作者: 石仕保
在门比赛中,自是不能轻易出界的,因为一球出界就成了缺号,会给对方以叫乘之机,甚至全盘被动。但也不尽然,在一定情况下,自主动出界也是战术的需要,可以变被动为主动,甚至取胜。下面几种自主动出界的情况,就是必要的克敌制胜措施。
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闪带球出界之我见
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之苑 2008年 第2期 33-34页
作者: 李少书
撞击后,用被撞击的闪带另—个,使两同时出界,是一项重要的战术手段。在正常情况下,多用对方闪带对方,但在特殊条件下,为实现整体战术的需要,也可用己方闪带对方,甚至用己方闪带己方,现分述如下。一、利用对方闪带... 详细信息
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擦边
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文学自由谈 1993年 第4期 58-59页
作者: 黄宗江
我非迷,只偶尔看,也要为险喝采的,尤其是那种看似出界,实未出界,通称擦边。文章作法也早有擦边之喻,言其险笔,亦似出格而未出,且得分得彩,好,大好也。一日与一长者短话。我亦称古稀,他可称耄耋了。说起擦边,长者微... 详细信息
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从力学角度谈乒乓打法的改进
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四川体育科学 1991年 第3期10卷 37-40页
作者: 曹家国 张荣熙 自页市贡井体委 自贡市体委
弧圈技术的发展和完善给削打法带来了很大困难,为什么削运动是在高速度强旋转的弧圈面前显得难以对付?在比赛中,中台、中近台削弧圈为什么极易失误或击被对方冲,扣致死?我们认为:除了比赛规则越来越利于而不利于妨守之... 详细信息
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中国古代的马
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文史知识 1993年 第8期 58-61,65页
作者: 林厚儒 帅培业
中国体育博物馆里,陈列了唐代马竞技场面的沙盘模型,逼真地再现了当时马比赛的情景。但因沙盘的限制,不可能将整个赛场的大小如真地展现出来。唐代的马场到底多大?其门设置是否与当代一样?这是令人感兴趣的问题。在此,我们作一... 详细信息
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囧人
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NBA特刊 2013年 第2期 88-93页
作者: 金四辉
徐峥执导的《泰囧》意外大卖,在年终岁尾杀开一条血路,这说明人们以旁观囧事为乐。在NBA也是如此,那些天生的囧货和后天晋级的囧人给迷带来无数欢乐,囧是一种stysle,也是一种生活态度。
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规则将作新的变化技术战术要有新的发展
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中国体育科技 1984年 第10期 1-8页
作者: 王长安
1984——1988年国际篮规则将作改革性的修改,它将对篮技术、战术的发展与提高,产生较大的影响。自1936年篮被列为奥运会竞赛项目后,国际篮联合会规定,每隔四年,由技术委员会负责起草修订一次规则,其目的主要是促进篮运动不断... 详细信息
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游戏练习(续五)
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体育科技 1986年 第4期7卷 60-65页
作者: 张景忠 桂林医专
68、进攻两座旗门的游戏目的:增强耐力人数:4—8人,分2个队,每队2—4人。场地:半个足场,用轻便旗设两座宽2米的门。两座门间的距离为20米。时间:30分钟。条件:一方队进攻,另一队防守和设法抢到。由于旗门两面敞开,游戏几乎... 详细信息
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游戏练习(续四)
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体育科技 1986年 第3期7卷 65-70页
作者: 张景忠 桂林医专
51、三人换位的游戏。目的:用做准备活动。人数:3人。场地:每边长度为10—20米的三角形场地。时间:10—15分钟。条件:传后快速交换位置。或以各三角形场地之间的比赛或以规定时间内传次数来决出胜负。规则:各员占据一个角的顶点。
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游戏练习(续二)
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体育科技 1986年 第1期7卷 44-50页
作者: 张景忠
16.带通过三个“封锁区”的游戏: 目的:训练运用假动作带。人数:12人,分2个队,每队6人。场地:60×20米,分成6个大小相等的场区。时间:每队带10次。
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