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基金资助
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文献类型
59 篇
期刊文献
3 篇
学位论文
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62 篇
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52 篇
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教育学
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主题
62 篇
漫画出版
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日本
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山东工艺美术学院
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《出版参考:业内资...
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华中师范大学
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1 篇
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浙江大学
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北京电影学院
1 篇
中国新闻出版研究...
作者
3 篇
石冉冉
2 篇
白晓煌
2 篇
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袁国女
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史秀鱼
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"主题词=漫画出版"
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漫画出版
阶段志
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编辑之友
2009年 第4期 79-80页
作者:
王冀中
中国传媒大学动画学院
1925年,丰子恺的画刊登于《文学周报》,编者特称之为“
漫画
”,从此,
漫画
一词开始在中国正式使用和出现,而
漫画
这种形式在此之前即已存在。我国
漫画出版
的发展过程,大致可划分为几个阶段。
1925年,丰子恺的画刊登于《文学周报》,编者特称之为“漫画”,从此,漫画一词开始在中国正式使用和出现,而漫画这种形式在此之前即已存在。我国漫画出版的发展过程,大致可划分为几个阶段。
关键词:
漫画出版
《文学周报》
丰子恺
编者
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从“数字化”到“智能化”:
漫画出版
的发展路径探究
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科技与
出版
2023年 第2期 74-80页
作者:
王若扬
华中师范大学文学院
武汉430079
数字时代下
漫画出版
已逐步实现数字化创作、体裁数字化创新、数字发行、多渠道
出版
运营和数字版权确权,基本完成了数字化转型。文章认为,下一阶段
漫画出版
应从数字化转型迈向智能化升级,为读者提供更好的“内容+服务”。
漫画出版
的智能...
详细信息
数字时代下漫画出版已逐步实现数字化创作、体裁数字化创新、数字发行、多渠道出版运营和数字版权确权,基本完成了数字化转型。文章认为,下一阶段漫画出版应从数字化转型迈向智能化升级,为读者提供更好的“内容+服务”。漫画出版的智能化升级应秉持智能化理念,提升内容创作、增强用户体验、升级编审校流程和优化纸质出版服务。
关键词:
漫画出版
数字化转型
智能化升级
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中国手机
漫画出版
的契机与困局
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编辑之友
2009年 第8期 63-65页
作者:
江翠平
浙江工商大学人文学院
浙江工商大学日语学院
手机
漫画出版
作为手机媒体的一种存在形式,近年来已初露端倪,呈现良好的发展态势。从2003年初开始,手机已具备了支持
漫画
阅读的技术条件。但由于缺乏足够大的可视彩屏,加之内存不足、网速过慢、下载费用过高,手机用户逐渐对通过手...
详细信息
手机漫画出版作为手机媒体的一种存在形式,近年来已初露端倪,呈现良好的发展态势。从2003年初开始,手机已具备了支持漫画阅读的技术条件。但由于缺乏足够大的可视彩屏,加之内存不足、网速过慢、下载费用过高,手机用户逐渐对通过手机阅读和欣赏漫画失去了兴趣。近来,有了手机运营商及技术支持商的鼎力相助,一些出版商可以把漫画内容发送到数千万个手机用户手中,手机漫画又悄然兴起了。漫画与网络技术结合而成的手机漫画,正在日益成为受人欢迎的文化娱乐品种。
关键词:
漫画出版
手机媒体
中国
手机用户
手机运营商
技术条件
技术支持
网络技术
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论技术革新视野下的VR
漫画出版
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编辑之友
2017年 第2期 21-24页
作者:
方堃
浙江大学传播研究所
浙江杭州310007
当我国
漫画出版
界仍对VR技术停留在试探阶段时,不少国外
出版
商已借助此次技术革新,将传统读物转型升级,进而能够在全球范围内抢夺先机,争取更为广泛的受众资源,最终赢得市场利润。如全球历史上首部VR
漫画
《磁》、
漫画
Project Hikari等...
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当我国漫画出版界仍对VR技术停留在试探阶段时,不少国外出版商已借助此次技术革新,将传统读物转型升级,进而能够在全球范围内抢夺先机,争取更为广泛的受众资源,最终赢得市场利润。如全球历史上首部VR漫画《磁》、漫画Project Hikari等均是如此。据此,文章以VR漫画出版为研究基点,以内容情节、技术介入、读者接受为研究维度,重点分析了VR漫画的出版形式及形成可能,并对未来VR漫画出版将遇到的关键性议题予以反思,以期为我国在VR漫画领域的崛起和发展带来借鉴意义。
关键词:
虚拟现实
技术革新
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中国
漫画
的几个史实问题——兼与《
漫画出版
阶段志》作者商榷
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国际新闻界
2010年 第12期 124-127页
作者:
甘险峰
山东大学文学与新闻传播学院
在中国
漫画
史上一直存在着一些模糊甚至错误的认识。比如在一篇题为《
漫画出版
阶段志》的论文,在论及最早刊登
漫画
的报刊、
漫画
名称的由来演变以及
漫画
会成立的时间等方面,都存在着一些错误。本文对上述问题进行了分析、考察,纠正了一...
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在中国漫画史上一直存在着一些模糊甚至错误的认识。比如在一篇题为《漫画出版阶段志》的论文,在论及最早刊登漫画的报刊、漫画名称的由来演变以及漫画会成立的时间等方面,都存在着一些错误。本文对上述问题进行了分析、考察,纠正了一些错误,还原了历史的本来面目,并对该文的一些遗漏进行了补充。
关键词:
漫画
漫画
会
漫画出版
漫画
史
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浅谈编辑缺失对中国
漫画出版
业的影响
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编辑之友
2014年 第3期 26-28,32页
作者:
金玲晖
曹智频
华南理工大学新闻与传播学院
对比国内其他文化产业,
漫画出版
业一直处于发展低谷。文章着重从
漫画
编辑在
出版
流程中的缺失这一方面解读该现状,指出
漫画
编辑不同于其他编辑的特殊性,由发掘人才、改进作品、掌握市场需求、统筹
出版
流程大局4方面探讨
漫画
编辑对于
漫画
...
详细信息
对比国内其他文化产业,漫画出版业一直处于发展低谷。文章着重从漫画编辑在出版流程中的缺失这一方面解读该现状,指出漫画编辑不同于其他编辑的特殊性,由发掘人才、改进作品、掌握市场需求、统筹出版流程大局4方面探讨漫画编辑对于漫画出版业的作用与影响,并从政策扶持、协会团体构建交流圈、汲取日本成功经验3个角度提出建议,以保证漫画编辑作用的实现。
关键词:
漫画
编辑
漫画出版
漫画出版
流程
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中日
漫画出版
行业合作前景浅析
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中国
出版
2012年 第16期 33-36页
作者:
梁卫
广州天闻角川动漫有限公司
我国动漫产业近年来受到了政府的大力支持,成为发展文化产业的重点项目。但是由于起步晚、发展水平低以及原创力的缺乏,使得发展遭遇瓶颈。随着日本
漫画
产业拓展海外市场的需求日益强烈,中日两国
漫画出版
行业的合作成为可能,合作前景值...
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我国动漫产业近年来受到了政府的大力支持,成为发展文化产业的重点项目。但是由于起步晚、发展水平低以及原创力的缺乏,使得发展遭遇瓶颈。随着日本漫画产业拓展海外市场的需求日益强烈,中日两国漫画出版行业的合作成为可能,合作前景值得期盼。
关键词:
漫画出版
中日
合作前景
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迪斯尼的40亿美元可以买到什么?——美国
漫画出版
的个案分析与启示
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出版
广角
2011年 第3期 36-37页
作者:
张森
百花文艺
出版
社
2009年9月,迪斯尼(Disney)公司宣布将斥资40亿美元收购奇迹(Mabel)
漫画
公司,撇开足以使人大跌眼镜的资金数额不谈,单是收购事件双方的招牌名号就引起了全世界
漫画
迷、电影迷、
出版
业者,乃至文化、经济、社会学研究者的高度关注。
2009年9月,迪斯尼(Disney)公司宣布将斥资40亿美元收购奇迹(Mabel)漫画公司,撇开足以使人大跌眼镜的资金数额不谈,单是收购事件双方的招牌名号就引起了全世界漫画迷、电影迷、出版业者,乃至文化、经济、社会学研究者的高度关注。
关键词:
漫画出版
迪斯尼
个案分析
美元
美国
2009年
资金数额
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业
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日本
漫画出版
业的特色与启示
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传媒
2016年 第5期 68-69页
作者:
张娅萍
延安大学外国语学院
日本是世界公认的
漫画出版
大国,
漫画出版
在日本
出版
业中处于龙头地位。但近年来,随着日本经济的下滑,
出版
业的竞争日趋激烈,以及新媒体冲击的加剧,日本传统的
出版
业格局已经到了革新的时刻,
漫画
的
出版
也受到了一定的影响。
日本是世界公认的漫画出版大国,漫画出版在日本出版业中处于龙头地位。但近年来,随着日本经济的下滑,出版业的竞争日趋激烈,以及新媒体冲击的加剧,日本传统的出版业格局已经到了革新的时刻,漫画的出版也受到了一定的影响。
关键词:
日本经济
漫画出版
出版
业
新媒体
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网络平台的
漫画出版
研究
网络平台的漫画出版研究
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作者:
李素瑀
苏州大学
学位级别:硕士
我国
漫画
拥有悠久的历史,它让文字故事更为生动形象。传统
漫画
依托报纸、期刊杂志发展新闻
漫画
、连载故事型
漫画
等。在当前数字媒体和技术迅速发展的时代,以网站和手机移动端为主的网络平台成为
漫画
的重要载体和主要传播渠道,网络平台...
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我国漫画拥有悠久的历史,它让文字故事更为生动形象。传统漫画依托报纸、期刊杂志发展新闻漫画、连载故事型漫画等。在当前数字媒体和技术迅速发展的时代,以网站和手机移动端为主的网络平台成为漫画的重要载体和主要传播渠道,网络平台在出版漫画过程中因其高效性和数字性受到越多越多创作者和读者的喜爱,它们是数字技术和新媒体发展到一定阶段的必然产物,在漫画出版数字转型中发挥重要作用。本文选择“网络漫画”为研究对象,从出版的角度出发,以案例来分析数字媒体下漫画在网络平台中的创作、视觉设计等方面的具象形式和发展。在发展过程中,网络漫画虽存在版权问题、娱乐至上问题、技术问题,但仍可得出伴随着网络平台在技术和内容生产方式上的不断探索,我国网络漫画愈发重视多样性的创作形式、适应轻快阅读的内容生产、注重颜值的视觉设计和多元化的运营方式的结论。作为一种新兴的数字出版形态,网络漫画为漫画数字出版注入了活力,并能够为其它数字出版转型提供一些借鉴。整体结构上,本文绪论部分点明了研究背景、目的和意义,分析了网络漫画的研究现状。第一章从整体上梳理了网络漫画的概念界定及发展背景,分析了其与传统漫画的区别以及网络漫画平台价值所在。第二章从创作形式出发,对网络平台中的作者主体、创作方式、合作方式、大数据应用作了相应分析。第三章就创作出来的内容产品,指出了其在语言风格、叙事、题材上同新媒体的融合。第四章展示了网络平台漫画在视觉设计上的探索和更新,包括内容和排版设计。第五章阐述了漫画利用网络平台开拓多样的营销方式和渠道。第六章尝试思考了网络漫画的未来发展方向。
关键词:
网络
漫画
漫画出版
网络平台
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