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  • 115 篇 中文
检索条件"主题词=游戏运营商"
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IT经理世界 2007年 第Z1期10卷 14-16页
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网易新闻大“变脸”
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传媒 2006年 第4期 66-67页
作者: 江泽文 暨南大学
近年来,国内互联网界始终流传着一种说法:“三大门户之一的网易将放弃内容部门,全面转型为游戏运营商.”这一传言也并非是无中生有,网易在前几年一直专注于网络游戏领域,并取得巨大成功.2005年,网易游戏业务营收占全部收入的81.4%.因此... 详细信息
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网络游戏虚拟财产民法保护的思考
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北京工业职业技术学院学报 2020年 第2期19卷 113-116页
作者: 丁会芬 安徽大学 合肥230601
与传统的现实财产相比,网络游戏虚拟财产具有虚拟性、限制性和稀缺性等特点。目前,法学理论界对网络游戏虚拟财产的法律属性主要有债权说、知识产权说、物权说及新型财产权说等多种观点。当前网络游戏虚拟财产保护仍存在诸多法律困境,... 详细信息
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用喵爪币来重构教育
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中小学信息技术教育 2017年 第8期 18-21页
作者: 上海喵爪网络科技有限公司 上海喵爪网络科技有限公司
2008年11月1日,一个自称中本聪(Satoshi Nakamoto)的人(也可能是组织)第一次创造发明了数字货币——比特币的应用。这是基于区块链技术的第一个应用。区块链(Blockchain)是一个采用共识机制、去中心化的、分布式的共享账本或数据库,
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网络游戏产业链与业模式分析
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上海管理科学 2004年 第1期26卷 53-54页
作者: 任亨日 上海交通大学管理学院
本文详细分析了网络游戏服务流程和产业链中的七大组成部分 ,指出目前网络游戏运营业模式中存在的问题 ,最后给出了网络游戏运营的发展对策。
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人人网发展问题分析
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中国传媒科技 2013年 第1X期 153-154页
作者: 于艳新 大连日报
成立于2005年12月的人人网(校内网),是中国最早的校园SNS社区。经多年发展,人人网一度成为中国注册用户最多、认知度最高的SNS网站之一。但经过8年发展,面对自身定位不完善以及外部竞争加剧的问题,人人网发展遭遇困局。本文从几个角度... 详细信息
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中国互联网游戏的又一块蛋糕——网页游戏
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电子竞技 2008年 第9期 76-77页
2008年4月10日,对于中国网页游戏产业来说是一个值得纪念的日子——首届"中国网页游戏高峰论坛会议"在北京隆重召开。此次"中国网页游戏高峰论坛"是由中华网(***,com)主办,联合投资、资讯、媒体等多家行业精英,以"交流、合作、投资、宣... 详细信息
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游戏装备不见了,谁来赔  010
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光明日报
作者: 陈慧娟
关键词虚拟财产 财产权益认定概述随着互联网时代的发展,微信、淘宝、支付宝等成为人们生活的重要工具,网络游戏市场也不断扩大,网络上的账号、游戏设备、游戏币等虚拟财产被越来越多的人接受和使用,与此相关的纠纷也越来越多。作... 详细信息
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民法典迈出依法全面保护虚拟财产第一步  003
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科技日报
作者: 陈瑜
时隔18年,一起失窃案仍被多次提及。该案件之所以与众不同,因为这是全国首例“网上虚拟财产”案。原告丢的不是现实物品,而是花费了几千个小时的精力和上万元现金,在网络游戏中积累和购买的虚拟武器。经查证,这些装备被另一个玩家... 详细信息
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《魔域》游戏“氪金”术  A05
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中国经营报
作者: 陈溢波 孟庆伟
“我一共玩了两个月,净亏额达到了20多万元。”曾靠送外卖维持生计的王述,在接触一款名为《魔域》(下文提及的《魔域》游戏,如未单独说明,指端游《魔域》和正版手游《魔域》的统称)的游戏后,难抵“玩游戏赚钱”的诱惑,一步步深... 详细信息
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