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检索条件"主题词=游戏行业"
1126 条 记 录,以下是81-90 订阅
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朱凯:我眼中的互联网游戏行业
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福建质量管理 2015年 第1期 16-17页
作者: 徐锦锋 张雨晨 《福建质量管理》编辑部 不详
“2001年,我开始玩互联网游戏,曾经一个月花一百多万来玩一款游戏。”见面伊始,福建摩格网络科技有限公司(以下简称“摩格”)的创始人朱凯就道出了他的“游戏经”。他是一名“80后”青年创业者。2014年9月,他的企业刚刚入驻福州... 详细信息
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5月份共86款国产网络游戏获批 业界预计版号常态化发放将助推行业回暖  B03
5月份共86款国产网络游戏获批 业界预计版号常态化发放将助推行...
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证券日报
作者: 贺王娟 彭衍菘
5月22日晚,国家新闻出版署网站发布2023年5月份国产网络游戏审批信息,共有86款游戏获批。截至目前年内累计发放433款游戏版号,接近2022年全年总数(去年过审468款国产网络游戏)。 市场认为,自2022年12月份起,游戏版号每月的发放... 详细信息
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新三板游戏行业大分化,英雄互娱成分层最大黑马
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投资有道 2017年 第6期 34-35页
作者: 陈静红
再分层已至,新三板上92家游戏公司也而临不小调繁。据统计,英雄互娱、爱玩网络、上方传媒、天戏互娱、分享时代、柠檬微趣、际动网络七家公司凭借其2016年快速增长的业绩跻身创新层。
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力争上“游” 游戏行业正发生结构性变化
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证券导刊 2013年 第18期 34-47页
从萌芽到黄金加速,细说我国游戏发展史从游戏类型方面来讲,目前互联网游戏主要分为客户端游戏、页面游戏和移动终端游戏(分别简称端游、页游和手游),因其开发成本和生命周期各异,因此各类游戏在开发风险、试错成本及后期的收益持... 详细信息
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2014十大移动游戏行业关键词一览
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计算机与网络 2015年 第1期 20-21页
作者: 杨海燕
随着年末的到来,中国移动游戏行业也到了交成绩单的时候。对比2013年,2014年的移动游戏行业更受关注,这一年,从资本的追逐到手游产业变换的席卷,移动游戏俨然已是时下互联网界最野蛮的生长力。2014年,移动游戏市场实际销售收入比2013年... 详细信息
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浅析游戏行业的变化趋势
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大众文艺 2014年 第3期 257-258页
作者: 童娜 苏州大学艺术学院
网络技术的高速发展以及网络的广泛覆盖为游戏行业提供了可持续发展的有利条件,游戏从单机时代已经步入网络时代,呈现了从2D到3D、从网络游戏向页游和手游发展的态势。游戏行业应该注重人才的培养和储备,密切关注消费者的需求,加强游戏... 详细信息
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游戏行业如何踏上“奥运”征程
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程序员(游戏创造) 2008年 第8期 78-79页
2008年是中国年,也是奥运年,举国欢腾,作为游戏人的我们,要如何以自己独特的方式参与到百年奥运之中为中国呐喊助威呢?什么样的游戏与奥运的氛围相符合?什么样的行动最具游戏人特色?如何在游戏创作中体现奥运精神?如何像奥运精... 详细信息
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告别粗放模式 移动游戏行业进入洗牌期
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信息与电脑 2016年 第24期28卷 88-89页
作者: 京华时报 不详
国家新闻出版广电总局此前推出《关于移动游戏出版服务管理的通知》,针对国内游戏市场进行净化审核。目前,审核已经进入最后冲刺阶段。根据此前广电总局公布的审核结果,游戏整体市场已经经历一轮洗牌。业内人士分析,国内游戏市场经过新... 详细信息
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2013年手机游戏行业八大趋势
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程序员 2013年 第12期 56-58页
作者: 郑金条
2012年底最让人犯愁的有三件事情,一是开发者对F2P游戏的追捧几乎达到了摧枯拉朽的态势;二是备受期待的LBG游戏随着《Foursquare》、
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2013上半年游戏行业趋势浅观
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互联网周刊 2013年 第14期 28-31页
作者: 刘再明 《互联网周刊》编辑部
2013年是移动互联网大发展的一年,游戏行业也不可避免地进行了重新定义,海外与国内两个市场开始呈现不同的发展态势,包括html5在内的各种新技术进一步完善,整个行业在动荡之中不断进化。
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