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文献类型

  • 10 篇 期刊文献
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学科分类号

  • 7 篇 文学
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主题

  • 11 篇 游戏范式
  • 2 篇 盈余时代
  • 2 篇 反馈
  • 2 篇 沉浸
  • 2 篇 参与
  • 2 篇 未来传播
  • 1 篇 社会性惩罚
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  • 1 篇 涵化
  • 1 篇 异化
  • 1 篇 儿童游戏疗法
  • 1 篇 弹幕
  • 1 篇 4i
  • 1 篇 政治传播
  • 1 篇 角色扮演游戏
  • 1 篇 娱乐化
  • 1 篇 游戏传播
  • 1 篇 媒介融合
  • 1 篇 短视频
  • 1 篇 竞技运动

机构

  • 4 篇 北京师范大学
  • 3 篇 中国人民大学
  • 1 篇 西北政法大学
  • 1 篇 武汉大学中南医院
  • 1 篇 上海体育学院
  • 1 篇 白城师范学院
  • 1 篇 武汉大学
  • 1 篇 合肥师范学院
  • 1 篇 山东师范大学
  • 1 篇 中国新闻史学会传...

作者

  • 4 篇 喻国明
  • 2 篇 杨颖兮
  • 1 篇 王斌
  • 1 篇 吴贻刚
  • 1 篇 李慧曦
  • 1 篇 方可人
  • 1 篇 邓雪娇
  • 1 篇 张朋辉
  • 1 篇 张馨宇
  • 1 篇 杨蒙蒙
  • 1 篇 范静怡
  • 1 篇 刘然
  • 1 篇 张爱军
  • 1 篇 刘国强
  • 1 篇 李曜宇
  • 1 篇 刘虹麟

语言

  • 11 篇 中文
检索条件"主题词=游戏范式"
11 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
游戏范式在图书网络营销中的普适化研究
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中国出版 2019年 第6期 14-19页
作者: 方可人 喻国明 北京师范大学新闻传播学院
电子商务网站是图书重要的营销战场,文章从游戏范式出发,对图书电子商务网站的营销策略进行探究。以整合营销的4I理论为图书电子商务网站游戏化营销的诠释框架,提出图书电子商务网站基于游戏范式的网络营销的若干策略方案,包括趣味原则... 详细信息
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参与、沉浸、反馈:盈余时代有效传播三要素——关于游戏范式作为未来传播主流范式的理论探讨
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中国出版 2018年 第8期 16-22页
作者: 喻国明 杨颖兮 北京师范大学新闻传播学院 中国人民大学新闻与社会发展研究中心
现代社会的生产力盈余,和互联网对个人资源的激活,让人们对游戏的欲望得到了充分释放。与此同时,技术的发展和游戏产业的兴起正好满足了人们的游戏欲望,游戏逐渐从历史的舞台边缘走向中央。斯蒂芬森曾提出传播游戏说,却没有得到主流传... 详细信息
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游戏范式下的政治传播:表征、功能及风险调适
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泰山学院学报 2024年 第4期46卷 13-23页
作者: 张爱军 刘虹麟 西北政法大学网络政治传播研究院 陕西西安710122
游戏化社会的来临、注意力经济的竞争、社交网络平台技术助推、游戏化元素设计吸引、游戏角色内化及政治情感共鸣是政治传播趋于游戏化的现象归因。虚拟化的政治主体体验、全媒体的政治内容呈现、交互性的政治社交渠道、玩家化的政治受... 详细信息
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游戏范式:竞技运动异化本质的溯源与反思
游戏范式:竞技运动异化本质的溯源与反思
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第十一届全国体育科学大会
作者: 杨蒙蒙 吴贻刚 上海体育学院
研究目的:当今受到政治干预、职业化浪潮、商业化竞争等影响,被誉为"纯洁的精神圣地"的竞技运动出现诸多不同甚至违背游戏特征的现象,如"黑哨假球"、"兴奋剂"、"球场骚乱"等异化现象的发生。虽然以往研究成果颇丰,但是大多研究停留在简... 详细信息
来源: cnki会议 评论
参与、沉浸、反馈:构建盈余时代有效传播的三要素——关于游戏范式作为未来传播主流范式的理论探讨
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新闻知识 2018年 第3期 3-8页
作者: 喻国明 杨颖兮 北京师范大学新闻传播学院 中国人民大学新闻与社会发展研究中心
现代社会的生产力盈余,和互联网对个人资源的激活,让人们对游戏的欲望得到了充分释放。与此同时,技术的发展和游戏产业的兴起正好满足了人们的游戏欲望,游戏逐渐从历史的舞台边缘走向中央。斯蒂芬森曾提出传播游戏说,却没有得到主流传... 详细信息
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交互涵化与游戏范式:媒介文化批判视野下短视频对儿童影响的双重维度
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渭南师范学院学报 2020年 第2期35卷 63-69页
作者: 刘国强 张朋辉 合肥师范学院文学院
短视频既是个体表达也是个体与他者、微观场景与社会情境的一种互动关系,短视频与儿童的关系体现为一种消费互为、形象互塑、关系互动、利益互享的新特征。文章结合凯尔纳的媒体文化批判理论对于短视频的流行性消费对儿童群体的多维度... 详细信息
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游戏出发:传播游戏范式下的娱乐之思
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声屏世界 2020年 第24期 16-18页
作者: 刘然 山东师范大学
传播图景的深刻变革呼唤学界以传播游戏范式思考当下信息社会与娱乐化浪潮。娱乐色彩强烈的角色扮演游戏通过给玩家提供情绪发泄的场域实现玩家的自由意志,以价值建构维持游戏秩序,蕴现实议题于游戏景观。游戏中娱乐与传播的关系映射着... 详细信息
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主流传播的破局之道:游戏范式的启发与借鉴
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现代视听 2021年 第10期 20-24页
作者: 喻国明 张馨宇 北京师范大学新闻传播学院学术委员会 中国新闻史学会传媒经济与管理专业委员会 北京师范大学新闻传播学院
在新传播时代,由于传播渠道的多元和信息资源的盈余,用户拥有更多的选择权和自主权,轻松活泼的自媒体内容备受用户青睐,主流传播面临着传播话语影响力式微的窘境。在进行媒介融合的自救后,主流传播又遇到诸如传播模式僵化、传播渠道失... 详细信息
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社会性惩罚的游戏范式及作用机制研究
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才智 2018年 第31期 224-224页
作者: 邓雪娇 白城师范学院
在正常情况下,为了避免群体排斥的威胁,个体应保持合作;在社会排斥的特殊情况下,个体更应保持合作,以最大限度地获得更多信息和物质上的帮助。当群体里出现违反合作行为的个体时,通常的做法是采取惩罚措施。这种针对不合作他人的惩罚统... 详细信息
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当公共性与游戏性相遇:B站新闻类视频的弹幕文化研究
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新闻记者 2024年 第2期 44-60页
作者: 王斌 李曜宇 中国人民大学新闻与社会发展研究中心 中国人民大学新闻学院
公共性与游戏性是理解传播活动的两个基础面向,当新媒体传播样态将这两个维度混杂时,二者互相影响的机制成为值得探究的议题。本文关注B站弹幕文化对新闻视频公共性内涵的影响,通过文本分析和深度访谈对弹幕文本和用户进行考察。研究发... 详细信息
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