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检索条件"主题词=游戏者"
870 条 记 录,以下是1-10 订阅
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游戏者”及其伦理——论电子游戏的叙事伦理
“游戏者”及其伦理——论电子游戏的叙事伦理
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作者: 黄思杰 河南大学
学位级别:硕士
电子游戏作为一种新型的媒介,它一方面不断地将旧媒介转化为自身的内容,另一方面又在与最新技术结合的过程中创造着新的交互模式,从而在传统艺术与当代社会之间保持着一种特殊的状态。本文从电子游戏最基础的要素之间的相互关系出发,以... 详细信息
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从童心出发 为童年设计
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中小学班主任 2024年 第6期 44-46页
作者: 董秀清 安徽省天长市城南小学
小学阶段是学生人生中的“拔节孕穗期”,尤其需要精心引导和培育。道德与法治课程是儿童生命成长和精神发展的重要课程,我们应根据儿童的成长规律,整合符合儿童实际的课程资源,选择适合儿童的活动方式,依据“儿童的样子”开展教学活动... 详细信息
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游戏者——学习:论电子游戏作为校本课程的价值的发掘及建构
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教育理论与实践 2002年 第5期22卷 60-64页
作者: 张胤 南京师范大学教育科学学院 江苏南京210097
当今社会对电子游戏的普遍认识是将其作为一种对青少年成长有消极影响的娱乐方式。这是简单化的判断。其实游戏也蕴含着丰富的教育价值,尤其体现在对电子游戏进行校本课程的开发中。“电子游戏课程”的实质是将“游戏者”与“学习”... 详细信息
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游戏者身份重建:幼儿教师专业能力提升新路径
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上海教育科研 2019年 第1期 88-90,96页
作者: 吕燕 江苏省张家港市实验幼儿园 215600
幼儿教师的身份,既是教育,也是游戏者,但在教育实践中,教师的游戏者身份正在逐渐缺失。本文从幼儿教师游戏者身份重建提出的背景出发,分析了游戏者身份缺失的原因和意义,解读了游戏者身份的内涵特征,探索了游戏者身份重建的实施路径,... 详细信息
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电子游戏中的互动传播——游戏中的游戏者分析
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河南社会科学 2008年 第3期16卷 89-91,95页
作者: 孟伟 中国传媒大学文学院 北京100124
电子游戏与影视作品传播的核心不同在于,电子游戏体现出更为突出的互动传播的特质,这种互动性依赖于游戏者的深度参与而实现,游戏者既是游戏作品的欣赏也是参与创制游戏者游戏内容之间的互动,具体在三个领域中展开:一个是游戏... 详细信息
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自然人和游戏者——卢梭与席勒“复古”思想比较研究
自然人和游戏者——卢梭与席勒“复古”思想比较研究
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作者: 宣琳 黑龙江大学
学位级别:硕士
卢梭与席勒的思想中都有“复古”的成份。卢梭提出了“自然人”和“回到自然”的主张,在表面上他是提倡倒退,实际上真正用意是通过恢复自然人性以实现人与社会的正常关系;席勒推崇古希腊人性的和谐完整,指出近代社会对人性的分裂和... 详细信息
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不同类型视频游戏游戏者执行功能的影响
不同类型视频游戏对游戏者执行功能的影响
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作者: 孙瑜 鲁东大学
学位级别:硕士
执行功能(Executive function,EF)又称认知控制,或执行控制,是一系列以自我调节为中心的神经认知技能,是有机体对思想和行为进行有意识控制的心理过程,与有机体大脑的前额叶区域紧密相关,为人类的认知和行为提供控制和动力。目前关于... 详细信息
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矛盾中的游戏者 ——论网络游戏
矛盾中的游戏者 ——论网络游戏
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作者: 冷若冰 山东大学
学位级别:硕士
网络游戏这一新生的事物,逐渐进入到了我们的生活之中。网络游戏的出现丰富了我们的娱乐生活,使得我们的生活更加的丰富多彩。但是,网络游戏所拥有的巨大吸引力却让我们对它产生了一种恐惧感,不断发生的因为网络游戏而导致的社会事... 详细信息
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游戏者说——单机玩家与网游玩家的26段对话
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家用电脑与游戏 2009年 第8期 56-69页
2009年是网络游戏在中国生长的第十个年头,在这十年里,除了诸多网游神作、大作、庸作、渣作……以及种种千奇百怪、值得或不值得纪念的事件之外,还有一个贯穿始终的话题,那便是有关单机游戏和网络游戏之争,一个玩家们长论不衰的话... 详细信息
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游戏者的盛宴——E3 2006全景报道
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大众软件 2006年 第12期 108-135页
作者: 冰河 田小猛 《大众软件》记
E3(Electronic Entertainment Expo),全球第一电子娱乐的展示盛会,对于中国的游戏爱好早已不是陌生的名词,几乎每年到4月左右,中国游戏行业都会为E3掀起一阵热潮,抱着各种目的的游戏从业最终从五湖四海向同一座城市——洛杉... 详细信息
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