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限定检索结果

文献类型

  • 3 篇 学位论文
  • 2 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 5 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 4 篇 工学
    • 3 篇 计算机科学与技术...
    • 1 篇 机械工程
  • 2 篇 艺术学
    • 2 篇 设计学(可授艺术学...

主题

  • 5 篇 游戏编辑器
  • 2 篇 游戏引擎
  • 1 篇 多核心平台
  • 1 篇 体素优化
  • 1 篇 《帝国时代》
  • 1 篇 ue4
  • 1 篇 角色扮演类游戏
  • 1 篇 directx
  • 1 篇 场景编辑
  • 1 篇 体素
  • 1 篇 电脑游戏
  • 1 篇 游戏软件
  • 1 篇 资源管理
  • 1 篇 角色编辑
  • 1 篇 游戏性系统
  • 1 篇 脚本系统

机构

  • 2 篇 武汉理工大学
  • 1 篇 宁波大红鹰学院
  • 1 篇 北京邮电大学

作者

  • 1 篇 郭腾涛
  • 1 篇 徐熙
  • 1 篇 彭绪山
  • 1 篇 双城
  • 1 篇 陈虎
  • 1 篇 韩逸晨
  • 1 篇 朱道真
  • 1 篇 宋扬

语言

  • 5 篇 中文
检索条件"主题词=游戏编辑器"
5 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
游戏编辑器的研究与实现
游戏编辑器的研究与实现
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作者: 韩逸晨 武汉理工大学
学位级别:硕士
游戏项目开发中,游戏工具的开发始终占据重要的位置。软件工程技术的进步使得越来越多的工程开发理念被应用到游戏领域。无论是游戏设计理念、项目开发流程,都使得开发效率大大提高,更复杂的游戏也开始诞生。本文首先介绍了当前游戏... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
基于UE4的体素游戏引擎的设计与实现
基于UE4的体素游戏引擎的设计与实现
收藏 引用
作者: 郭腾涛 北京邮电大学
学位级别:硕士
随着计算机图形技术和游戏的发展,越来越多令人震撼的虚拟世界场景被应用在人们的生活和娱乐中,最近火热的元宇宙、VR和AR便是其中之一。需求推动下的虚拟世界场景逐渐变得越来越多样化和复杂化,但传统的模型渲染方式存在着诸多问题和约... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
3D游戏引擎的研究与实现
3D游戏引擎的研究与实现
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作者: 陈虎 武汉理工大学
学位级别:硕士
近年来,国内外的游戏产业发展迅速,各种新的游戏模式不断涌现。随着游戏产业的竞争日趋激烈,游戏工作室往往承受着保证游戏品质、项目期限和响应需求变更等多重压力,因此它们需要游戏引擎及相应的游戏资产管线更好地支持游戏制作的全过... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
基于DirectX的角色扮演类游戏设计与应用
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软件导刊 2014年 第11期13卷 100-104页
作者: 朱道真 彭绪山 宋扬 徐熙 宁波大红鹰学院信息工程学院 浙江宁波315175
角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏。在该类游戏中,玩家扮演的角色在一个虚构的世界中活动。设计了一个通用的游戏开发引擎,同时设计了基于DirectX的游戏编辑器,该编辑器包括地图编辑器、物体编辑器、单位编辑器和动作编辑... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
做自己的PCGame——谈《Age of Empires》(帝国时代)编辑器
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电脑 1998年 第5期 98-99页
作者: 双城
《帝国时代》是1997年圣诞的大礼,它以独特的风格风靡PCGame业,而且对我们来说,除了爆机之外,我们还能在其提供的编辑器中寻找到更多的乐趣,甚至我们能够使用它创造一个属于自己的即时战斗PCGame,一套拥有剧情、角色、地图、背景的完整P... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论