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文献类型

  • 5 篇 期刊文献
  • 4 篇 学位论文

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  • 9 篇 电子文献
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日期分布

学科分类号

  • 5 篇 文学
    • 5 篇 新闻传播学
  • 4 篇 法学
    • 4 篇 法学
  • 1 篇 教育学
    • 1 篇 体育学

主题

  • 9 篇 游戏短视频
  • 2 篇 新媒体
  • 2 篇 传播
  • 2 篇 著作权
  • 2 篇 合理使用
  • 1 篇 独创性
  • 1 篇 内容平台转型
  • 1 篇 侵权赔偿数额
  • 1 篇 著作权归属
  • 1 篇 游戏
  • 1 篇 hbg营销
  • 1 篇 传播机制
  • 1 篇 平台侵权责任
  • 1 篇 游戏画面
  • 1 篇 内容生产
  • 1 篇 短视频
  • 1 篇 视听作品
  • 1 篇 转化性使用
  • 1 篇 现状

机构

  • 2 篇 北京印刷学院
  • 1 篇 广州体育学院
  • 1 篇 沈阳师范大学
  • 1 篇 安徽师范大学
  • 1 篇 华南理工大学
  • 1 篇 湖南大学
  • 1 篇 景德镇陶瓷大学
  • 1 篇 广东君诚律师事务...

作者

  • 2 篇 周家成
  • 1 篇 陈柱
  • 1 篇 徐柳
  • 1 篇 柯飞
  • 1 篇 何红伟
  • 1 篇 梁国标
  • 1 篇 常迦铭
  • 1 篇 邓宇飞
  • 1 篇 易子轩

语言

  • 9 篇 中文
检索条件"主题词=游戏短视频"
9 条 记 录,以下是1-10 订阅
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游戏短视频游戏著作权合理使用案例分析
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合作经济与科技 2024年 第17期 182-184页
作者: 徐柳 景德镇陶瓷大学 江西景德镇
腾讯公司诉微播公司平台上的游戏短视频侵犯其开发的游戏《王者荣耀》的著作权,而微播公司认为游戏短视频是对游戏的合理使用,不构成侵权。本文在分析案件中游戏连续画面的作品属性以及游戏短视频构成著作权所保护作品的基础上,论证游... 详细信息
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游戏短视频的发展现状及对策研究
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今传媒 2024年 第4期32卷 132-135页
作者: 常迦铭 安徽师范大学 安徽芜湖241000
随着新媒体时代的到来,短视频凭借短、平、快等特点快速崛起。部分短视频制作者将游戏短视频进行结合,创作出优秀的游戏短视频,吸引了大量观众的观看与传播,但短视频快速发展的背后也存在一定的问题。本文基于短视频制作与传播的视角... 详细信息
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游戏短视频内容生产与传播机制研究
游戏短视频内容生产与传播机制研究
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作者: 周家成 北京印刷学院
学位级别:硕士
近年来,随着新媒体传播技术以及电子游戏的飞速发展,虽然游戏的本质不变,但是游戏所衍生出的内容在形态和体量发生了巨大的变化,游戏短视频就是鲜明的例证。游戏短视频近两年搭载短视频这一快车,迅速在短视频领域占有一席之地,这是值得... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
游戏短视频中转化性使用问题研究
游戏短视频中转化性使用问题研究
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作者: 陈柱 华南理工大学
学位级别:硕士
随着游戏智能终端的不断普及,游戏产业得到了巨大发展,从PC端发展到移动端,越来越多的人喜欢上了游戏。同时,随着抖音、快手等短视频平台的崛起以及剪辑软件的使用门槛降低,自媒体蓬勃发展,越来越多的人成为短视频创作者。游戏短视频乘... 详细信息
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腾讯诉阳光文化公司游戏短视频侵权案的法律分析
腾讯诉阳光文化公司游戏短视频侵权案的法律分析
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作者: 柯飞 沈阳师范大学
学位级别:硕士
腾讯诉阳光文化公司游戏短视频侵权一案开始于2019年,根据当时的媒体报道,这是是国内认定多人同时在线竞技(又称“MOBA”)类游戏短视频属于类电作品的第一例判决。该判决结果和裁判思路也一度引起了法律界广泛的关注和讨论,研究该案例... 详细信息
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游戏短视频著作权属与平台责任研究
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法制博览 2021年 第33期 72-74页
作者: 梁国标 广东君诚律师事务所
透过对著作权法律分析,游戏短视频的著作权根据不同的游戏种类,具体分析游戏衍生品的独创性,根据不同的情形确定游戏画面的不同的著作权属。游戏短视频如果构成侵权,可以采用合理利用"避风港原则"来判断平台责任。在合理利用原则的"三... 详细信息
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短视频时代游戏短视频现状及发展对策
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新闻研究导刊 2021年 第13期12卷 114-116页
作者: 易子轩 广州体育学院 广东广州510000
新媒体时代,短视频以其独有的即时性、互动性、便捷性等优势逐渐受到人们的青睐,在满足受众多元化的信息需求的同时,自身也在不停地发展。电子游戏行业有诞生于互联网的原生优势,众多游戏从业人员抓住了短视频制作的风口,迅速使游戏在... 详细信息
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游戏——短视频生产的新场域
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传播力研究 2020年 第24期4卷 59-60页
作者: 周家成 何红伟 北京印刷学院新闻出版学院 北京102600
自从游戏走上屏幕,游戏开始借助视频化的形式大放异彩,随着当今短视频的持续火热,游戏也涉足短视频领域,游戏这一虚拟世界逐渐成为短视频生产的新场域,大量短视频游戏场景画面为内容基础开始迸发,游戏在媒介属性上迎来新纪元的蜕变。
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硬核电竞朝我看——MAX+游戏视频站2022年广告策划案
硬核电竞朝我看——MAX+游戏视频站2022年广告策划案
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作者: 邓宇飞 湖南大学
学位级别:硕士
5G时代,短视频正逐渐取代图文成为新的信息流形式。在这一趋势下,各大图文内容平台陆续推出短视频业务,试图效仿小红书一样进行产品转型,在巨大的短视频市场分一杯羹。MAX+作为国内最大的第三方游戏内容平台,也拟推出短视频业务——MAX... 详细信息
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