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文献类型

  • 20 篇 期刊文献
  • 3 篇 学位论文

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  • 23 篇 电子文献
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日期分布

学科分类号

  • 16 篇 教育学
    • 3 篇 心理学(可授教育学...
    • 1 篇 教育学
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  • 4 篇 文学
    • 4 篇 新闻传播学

主题

  • 23 篇 游戏沉迷
  • 4 篇 青少年
  • 3 篇 网络游戏
  • 2 篇 存在获得感
  • 2 篇 电子游戏
  • 2 篇 教育对策
  • 1 篇 家庭系统
  • 1 篇 结构方程模型
  • 1 篇 多因素涉入
  • 1 篇 动机理论
  • 1 篇 韩国游戏产业
  • 1 篇 虚拟游戏
  • 1 篇 游戏赏析
  • 1 篇 游戏涉入
  • 1 篇 swot
  • 1 篇 科普
  • 1 篇 游戏玩家
  • 1 篇 媒介依赖
  • 1 篇 防沉迷系统
  • 1 篇 中学生

机构

  • 1 篇 滨州医学院
  • 1 篇 上海工程技术大学
  • 1 篇 广州大学
  • 1 篇 美国南卡罗莱纳大...
  • 1 篇 西南石油大学
  • 1 篇 安徽师范大学
  • 1 篇 天津师范大学
  • 1 篇 上海交通大学
  • 1 篇 北京大学
  • 1 篇 河南大学
  • 1 篇 河南淮滨县委组织...
  • 1 篇 青岛职业技术学院
  • 1 篇 浙江大学
  • 1 篇 广东江门市新会区...
  • 1 篇 四川大学
  • 1 篇 新疆财经大学
  • 1 篇 江南大学
  • 1 篇 中国传媒大学
  • 1 篇 杭州师范大学
  • 1 篇 北京信息科技大学

作者

  • 2 篇 侯亚萍
  • 1 篇 熊禄全
  • 1 篇 崔炯准
  • 1 篇 李雅
  • 1 篇 李文斌
  • 1 篇 胡玉宁
  • 1 篇 谢佼
  • 1 篇 赵红勋
  • 1 篇 妃嫣
  • 1 篇 丁一峰
  • 1 篇 谭青山
  • 1 篇 朱阁
  • 1 篇 魏程远
  • 1 篇 陈点春
  • 1 篇 王巧
  • 1 篇 孔庆波
  • 1 篇 张全林
  • 1 篇 李红军
  • 1 篇 向剑锋
  • 1 篇 王轶伟

语言

  • 23 篇 中文
检索条件"主题词=游戏沉迷"
23 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
数字时代青少年电子游戏沉迷的生成逻辑与治理路向路径
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山东体育学院学报 2022年 第5期38卷 25-31页
作者: 谭青山 熊禄全 李红军 向剑锋 孔庆波 新疆财经大学体育部 新疆乌鲁木齐830012 西南石油大学体育学院 四川成都610500 重庆文理学院教育学院 重庆402160
预防青少年电子游戏沉迷和规范电子游戏行业发展,是我国文娱业与数字业健康发展的必然要求,是促进青少年身心健康成长的现实需要。运用文献资料、逻辑分析等研究方法,对青少年电子游戏沉迷的问题表现与生成逻辑进行解构剖析,认为电子游... 详细信息
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上海波克公益基金会新手村计划:一堂预防"游戏沉迷"的科普课
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中国社会组织 2022年 第24期 34-35页
预防网络游戏沉迷,要堵更要疏"孩子玩游戏太投入了,玩游戏时说什么都听不进去!""明明约好的游戏时间,结果时间到了就开始各种拖延和讨价还价,就是要想尽一切办法继续玩游戏!""哎,有时候还会和孩子发生冲突."
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信息不对称视角下青少年移动游戏沉迷与亲职教育
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中国青年研究 2019年 第3期 108-113页
作者: 胡玉宁 滨州医学院人文与社会科学学院
移动互联网时代家庭代与代之间在信息获取、利用和再生方面存在信息不对称现象,技术和精神接入沟、功能使用沟、知识生产沟组成的"数字代沟"进一步加剧,成为导致青少年群体游戏沉迷的家庭系统因素。本文建议从国家、区校、个人层面推进... 详细信息
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中学生游戏沉迷的成因及消解——“存在获得感”缺失的视角
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教学与管理 2019年 第9期 75-77页
作者: 沈贵鹏 侯亚萍 江南大学人文学院 江苏无锡214122
"存在获得感"反映了个体的一种主观体验、内心感受以及需求的满足程度。个体"存在获得感"的缺失会引发一系列心理与行为问题。网络游戏现已成为中学生生活中无法回避的一个要素,游戏沉迷也是危害中学生成长发展的一大痼疾。文章基于中学... 详细信息
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优势视角与“技术视角”的融合:游戏沉迷干预的小组工作策略研究
优势视角与“技术视角”的融合:游戏沉迷干预的小组工作策略研究
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作者: 丁一峰 杭州师范大学
学位级别:硕士
技术的迅猛发展在给生活带来便利的同时也产生负面影响。虽然对于旧技术,人们很容易就会用一种“技术工具主义”的眼光去看待,就好像子弹只有到了坏人的枪中才是凶器。可信息时代下的新技术媒介正不断呈现出人类所未能预料的“魔力”,... 详细信息
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反观“游戏沉迷”:多因素“涉入”指数的建立
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广告大观(理论版) 2015年 第1期 70-76页
作者: 崔凯 刘德寰 张翕 北京大学新闻与传播学院 北京大学新媒体研究院
对于游戏沉迷的研究,大都集中于心理学的讨论,而更为直观的行为和花费因素却没有考虑其中。本文从全国青少年使用网络游戏的角度出发,在传统"游戏"沉迷研究的基础上,提出了由多因素组成的"游戏涉入"指数,并建立了游戏涉入指数的基础模... 详细信息
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“慈母守中线,严父打上单”:青少年子女与家长的网络游戏共玩行为研究
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新闻与写作 2023年 第1期 5-14页
作者: 周逵 中国传媒大学
在青少年“游戏沉迷”问题的建构中,游戏常常被认为是家庭系统“门口的野蛮人”,会随时“闯入”,从而造成亲子代际关系的失衡和对抗。因此青少年的游戏行为常常被建构为反家庭的越轨行为(deviance),并以此为基础发展出一系列基于时间和... 详细信息
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试析高职院校干预游戏沉迷的路径——基于战略管理的SWOT分析视角
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青岛职业技术学院学报 2018年 第2期31卷 53-57页
作者: 李文斌 青岛职业技术学院生物与化工学院 山东青岛266555
网络游戏的不断发展使得游戏的吸引力和用户粘性日渐增强,游戏的门槛不断降低,再加上无孔不入的游戏宣传和游戏社交功能,使得高职院校及高职学生难以抵御游戏的影响,高职学生游戏沉迷问题日益凸显。采取简单、极端的禁止或放任策略难以... 详细信息
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改变人机交互模式防止游戏沉迷——公共休闲空间互动多媒体应用研究
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艺术与设计(理论版) 2007年 第11X期 109-111页
作者: 李雅 上海工程技术大学
网络游戏沉迷系统未能从根本上解决未成年人网瘾之患,应用前景堪忧。为寻求帮助未成年人戒除网瘾之道,本文从游戏的交互模式入手,分析了键盘鼠标交互模式与开放性交互模式的优劣,论述了通过改变交互模式帮助未成年人戒除网瘾的必要性... 详细信息
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大学生游戏沉迷的成因及消解——“存在获得感”缺失的视角
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长江丛刊 2020年 第7期 130-130页
作者: 侯亚萍 商丘学院
从"存在获得感"缺失的视角具体分析当下大学生游戏沉迷的成因及消解,真切了解到大学生游戏沉迷与日常生活中有关情感体验、心理感受以及生活需求的缺失的关联情况,以资通过提升大学生的"存在获得感"来消解游戏沉迷的现状。
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