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  • 10 篇 期刊文献

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  • 10 篇 游戏史
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  • 1 篇 人类史
  • 1 篇 灵感
  • 1 篇 游戏平台
  • 1 篇 中国
  • 1 篇 《传奇》
  • 1 篇 吊牌
  • 1 篇 稗史
  • 1 篇 持枪抢劫
  • 1 篇 《wii体育》
  • 1 篇 伽达默尔
  • 1 篇 中都
  • 1 篇 主观体验
  • 1 篇 传统游戏
  • 1 篇 内容设计
  • 1 篇 哲学家
  • 1 篇 指尖

机构

  • 1 篇 国家体育总局体育...

作者

  • 1 篇 冯庆艳
  • 1 篇 小狐
  • 1 篇 免贵姓刘
  • 1 篇 胡尧熙
  • 1 篇 闫媛媛
  • 1 篇 ben silverman
  • 1 篇 崔乐泉
  • 1 篇 兰殿君
  • 1 篇 萧易

语言

  • 10 篇 中文
检索条件"主题词=游戏史"
10 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
《Wii体育》称霸游戏史
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疯狂英语(初中天地) 2009年 第4期 20-21页
作者: Ben Silverman 小狐
可以说,Wii早已超越了一般游戏平台的范畴。它令玩游戏不再是一个玩家的孤军奋战或几个宅人的自得其乐,反而成了亲朋好友集体娱乐的重要媒介——当上场的人玩得浑身冒汗时,旁观者常常会被他们的古怪动作逗得笑作一团,咔咔。加上去... 详细信息
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一份简明中国游戏史
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中华手工 2023年 第3期 38-39页
在前面,我们已经阅读了7个有趣的游戏故事,学习了它们背后的知识。但对传统游戏漫长的几千年历,我们的了解大概还是很有限。现在,我们就一起来看看这份特制的简明中国游戏史!
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活在游戏里的人类
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作文与考试(高中版) 2014年 第9期 43-44页
作者: 胡尧熙
我们一直都生活在一个充满游戏和玩家的世界里,它的参与性让人们拥有了更多主观体验,游戏是人性集合器,游戏史就是人类。德国哲学家伽达默尔曾说过:“游戏的世界构成了一个独立的、超凡脱俗的世界,一旦进入这个世界,就会忘却世... 详细信息
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中国古代六博研究(上)
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体育文化导刊 2006年 第4期 85-87页
作者: 崔乐泉 国家体育总局体育文化发展中心
在两千年前曾风靡于战国和秦汉两代的六博,随着岁月的流逝,如今已成为历的陈迹,鲜为人知了.但由于它在历上所产生的巨大影响,以致今天的许多风俗、棋类游戏史、体育,包括赌博等仍将它作为研究的重要内容之一.六博是一种... 详细信息
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指尖上的智力对决——日本推理游戏大赏
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岁月(推理)(下半月) 2015年 第6期 I0003-I0008页
上面提到的“犯人是YaSU”这句话,其实出自于《ボ一ピア毅人事件》(港口镇连续杀人事件)。该作品是由出品《勇者斗恶龙》系列的ENIX公司于1985年在红白机上发售的一款游戏。这是一部典型的文字推理类游戏,到最后的结局时你会发现,... 详细信息
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中国游戏史上的坐标
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大众软件 2004年 第23期 14-14页
时间退回到2003年11月25日,中共中央政治局常委李长春同志在上海考察了东方网点连锁网吧管理公司,观看了中央管理平台演示指出,这是解决网吧管理的好办法,这样做既满足了广大人民群众日益增长的文化需求,又能趋利弊害,在尽社会责... 详细信息
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张小龙“跳一跳” 撬动小程序爆发前夜
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中国中小企业 2018年 第3期 54-56页
作者: 冯庆艳 闫媛媛
小程序静默了一年,年尾却被一个名叫“跳一跳”的小游戏再次刷屏,简洁的页面、倒感叹号式的小人、方的圆的台子或桌子……“跳一跳”白去年12月28日上线以来,缔造了游戏史上又一个奇迹——同一天里,有超过1亿的用户用指尖遥控手机... 详细信息
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轶闻说麻将
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杂志 2012年 第2期 72-75页
作者: 兰殿君 黑龙江
回溯中国游戏史,麻将当由马吊牌演变而来。小说《金瓶梅》第五十一回中,就有潘金莲与王潮儿斗马吊牌的描写。是书写于明嘉靖年间(1522—1567)。由此推断,马吊牌的产生不会晚于明代中叶。从地理上看,马吊牌最初起于江苏昆山一带,明万... 详细信息
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每个人心中都有一只愤怒的小鸟
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课堂内外(高中版)(A版) 2011年 第10期 58-59页
作者: 免贵姓刘 不详
《愤怒的小鸟》最初是一款在苹果手机上玩的游戏。众所周知,就是这几只没腿没脚没翅膀,表情愤怒而又超酷的小鸟,创造了游戏史上的奇迹。它让用过的人疯狂,让未用过的人渴望。
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网游带来的“犯罪灵感”
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黄金时代(下半月) 2010年 第11期 30-30页
作者: 萧易
游戏史上最为畅销的系列之一《横行霸道》,深受青少年的欢迎,然而,它也是引起争议最多的游戏之一。这个游戏的内容设计了飞车抢劫、黑道火拼等情节,玩家在游戏中可以持枪抢劫车辆,甚至杀害无辜路人。这些只是发生在虚拟的游戏中,... 详细信息
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