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文献类型

  • 6 篇 期刊文献
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  • 12 篇 电子文献
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学科分类号

  • 12 篇 工学
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    • 1 篇 计算机科学与技术...
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  • 2 篇 理学
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主题

  • 12 篇 海量地形
  • 2 篇 四叉树
  • 2 篇 clipmap
  • 2 篇 lod
  • 1 篇 数据调度
  • 1 篇 不规则三角网
  • 1 篇 三维gis
  • 1 篇 双缓冲机制
  • 1 篇 预装载
  • 1 篇 地形特征
  • 1 篇 多线程
  • 1 篇 开源场景图形
  • 1 篇 瓦片金字塔模型
  • 1 篇 层次细节
  • 1 篇 细节层次模型
  • 1 篇 数据组织
  • 1 篇 虚拟战场
  • 1 篇 裂缝消除
  • 1 篇 clod
  • 1 篇 三维可视化

机构

  • 3 篇 电子科技大学
  • 2 篇 第二炮兵工程学院
  • 1 篇 长安大学
  • 1 篇 华中科技大学
  • 1 篇 石家庄铁道大学
  • 1 篇 国网电力科学研究...
  • 1 篇 江西师范大学
  • 1 篇 中电普华信息技术...
  • 1 篇 61363部队
  • 1 篇 广东科诺电力岩土...
  • 1 篇 广东省电力设计研...
  • 1 篇 中交第四航务工程...
  • 1 篇 武汉大学

作者

  • 2 篇 慕晓冬
  • 2 篇 殷小静
  • 2 篇 陈琦
  • 2 篇 祖为国
  • 1 篇 梁经勇
  • 1 篇 吕希奎
  • 1 篇 温慧明
  • 1 篇 邓非
  • 1 篇 宫晓辉
  • 1 篇 范亚洲
  • 1 篇 高鹏飞
  • 1 篇 姚斌
  • 1 篇 王奇胜
  • 1 篇 李永发
  • 1 篇 李德政
  • 1 篇 黄焰
  • 1 篇 刘勇
  • 1 篇 于卓
  • 1 篇 王明海
  • 1 篇 徐义文

语言

  • 12 篇 中文
检索条件"主题词=海量地形"
12 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
海量地形数据的管理和交互策略优化
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计算机应用 2011年 第9期31卷 2465-2467页
作者: 殷小静 慕晓冬 徐义文 陈琦 第二炮兵工程学院研究生管理大队 西安710025 第二炮兵工程学院指挥自动化系 西安710025
针对海量地形绘制中有限的计算机内存与海量地形数据之间的矛盾,对海量地形数据采用瓦片金字塔模型进行了建模,分析了瓦片最优值的选取,根据四叉树瓦片拓扑关系提出一种高效的四叉树瓦片检索方式,并给出了基于瓦片的数据压缩思路与方法... 详细信息
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海量地形数据绘制技术研究与实现
海量地形数据绘制技术研究与实现
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作者: 顾群 电子科技大学
学位级别:硕士
随着计算机的不断发展,社会对计算机图形学的需求也越来越大。本文所研究的海量地形渲染技术一直是计算机图形学中的热点问题。海量地形不仅在科研中有着非常重要的应用,在军用以及民用中也有着非常广泛的需求。数字城市、虚拟战场、娱... 详细信息
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基于地形特征的TIN海量地形裂缝消除方法
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计算机工程 2019年 第3期45卷 232-236页
作者: 吕希奎 王奇胜 李永发 石家庄铁道大学交通运输学院 石家庄050043 石家庄铁道大学土木工程学院 石家庄050043
针对海量三角网地形分块绘制中出现的裂缝问题,在地形特征的基础上,提出一种基于数字高程模型(DEM)分辨率动态添加共享边界点的方法。采用盲人寻径法快速求得地形块边界点,根据DEM的分辨率动态确定内插点间距,计算相临地形块边界宽度值... 详细信息
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基于图形硬件的海量地形可视化算法
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火力与指挥控制 2012年 第11期37卷 61-64页
作者: 殷小静 慕晓冬 陈琦 第二炮兵工程学院 西安710025
利用基于图形硬件的地形可视化算法——Geometry Clipmap算法的基本思想,结合图形硬件的最新发展情况,充分利用CUDA的并行计算能力和VBO、PBO的数据缓存能力,改进了数据预处理方式、数据缓存机制以及视景体裁切算法,通过三角形条带方式... 详细信息
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基于四叉树的海量地形实时绘制技术研究
基于四叉树的海量地形实时绘制技术研究
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作者: 肖光华 江西师范大学
学位级别:硕士
地形可视化的概念是在20世纪60年代以后随着地理信息系统的出现而逐渐形成的,是一门以研究数字地形模型DTM的显示、仿真等内容的学科。它的应用涉及GIS、虚拟与现实、地形的穿越飞行等方面。 本文围绕大规模地形数据的多分辨率表示以... 详细信息
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海量地形漫游中经典LOD算法的改进研究
海量地形漫游中经典LOD算法的改进研究
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广东省测绘学会第九次会员代表大会暨学术交流会
作者: 祖为国 姚斌 广东科诺电力岩土工程有限公司 中交第四航务工程勘察设计院
对于海量地形漫游来说,一个好的优化的动态LOD算法起决定性的作用。随着Lindstrom基于规则网格视点相关的连续细节层次(CLOD)的提出,基于规则网格视点的算法得到了广泛的应用。本文对规则网格视点相关中经典的节点评价公式提出改进。基... 详细信息
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一种基于OSG的海量地形快速渲染方法
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测绘与空间地理信息 2014年 第7期37卷 190-192,196页
作者: 范亚兵 王明海 范亚洲 刘勇 61363部队 长安大学地球科学与资源学院
针对海量地形数据实时渲染,本文采用开源跨平台三维渲染引擎OSG(Open Scene Graph)技术,设计了一种海量地形快速渲染方案。文中对场景结构的组织和管理、LOD调度等关键技术展开了研究,分析了生成IVE三维模型的分页LOD层次结构,提出了一... 详细信息
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基于Clipmap的海量地形及纹理实时绘制方法
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计算机技术与发展 2012年 第10期22卷 22-26页
作者: 宫晓辉 温慧明 于卓 国网电力科学研究院 中电普华信息技术有限公司 北京100191
随着数据采集手段的提高,所获得的地形几何数据与纹理数据已远超出内存容量,如何对海量地形与纹理数据进行实时绘制一直是研究的热点问题,文中致力于为该问题提供解决方案。clipmap结构具有简单且利于硬件加速的特点,文中基于clipmap结... 详细信息
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海量三维GIS数据可视化系统的实现研究
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测绘通报 2008年 第7期 39-40,60页
作者: 祖为国 邓非 梁经勇 广东省电力设计研究院科诺岩土工程有限公司 广东广州510600 武汉大学测绘学院 湖北武汉430079
建立在OpenGL,OSG图形APIs和各种开源图片支持库之上,基于DEM、影像和常用的GIS地图数据文件,提出一套基于数据网格化管理、动态调度、LOD地形动态简化为主要思想的解决方案,成功构建了海量三维GIS数据可视化系统。系统基于102 G原始数... 详细信息
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多飞行器跨区域协同飞行仿真技术研究
多飞行器跨区域协同飞行仿真技术研究
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作者: 高鹏飞 华中科技大学
学位级别:硕士
现代战争的一个重要特点就是先发制人,因此快速打击的演练与实施就成为了一个关键。然而,要进行整个快速打击的演练与实施,不仅成本高昂,而且工程庞大,因此,虚拟战场环境的仿真就有了用武之地。 但是,如今的虚拟战场环境仿真,更多的... 详细信息
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