咨询与建议

限定检索结果

文献类型

  • 9 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 9 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 3 篇 文学
    • 3 篇 新闻传播学
  • 2 篇 教育学
    • 1 篇 教育学
    • 1 篇 体育学
  • 2 篇 历史学
    • 2 篇 考古学
  • 2 篇 管理学
    • 1 篇 管理科学与工程(可...
    • 1 篇 公共管理
  • 2 篇 艺术学
    • 1 篇 艺术学理论
    • 1 篇 设计学(可授艺术学...
  • 1 篇 工学
    • 1 篇 机械工程
    • 1 篇 建筑学
    • 1 篇 风景园林学(可授工...

主题

  • 9 篇 沉浸式互动
  • 1 篇 增强现实
  • 1 篇 参与式设计
  • 1 篇 混合现实
  • 1 篇 展示空间
  • 1 篇 融媒体时代
  • 1 篇 视知觉原理
  • 1 篇 区域博物馆
  • 1 篇 绘本创作
  • 1 篇 学习发音
  • 1 篇 听障儿童
  • 1 篇 《作文大王》
  • 1 篇 触觉
  • 1 篇 情绪化传播
  • 1 篇 少儿期刊
  • 1 篇 数字游戏
  • 1 篇 数据分析
  • 1 篇 具身性体验
  • 1 篇 符号互动论
  • 1 篇 扩展现实技术

机构

  • 1 篇 浙江传媒学院
  • 1 篇 四川师范大学
  • 1 篇 芬兰阿尔托大学
  • 1 篇 上海博物馆
  • 1 篇 清华大学
  • 1 篇 广西期刊传媒集团...
  • 1 篇 四川大学
  • 1 篇 北京工商大学
  • 1 篇 西南财经大学
  • 1 篇 南京艺术学院
  • 1 篇 江西应用技术职业...
  • 1 篇 上海电影艺术职业...

作者

  • 1 篇 钟祥铭
  • 1 篇 查筱菲
  • 1 篇 姚旭
  • 1 篇 钮茜
  • 1 篇 张垣
  • 1 篇 千哲
  • 1 篇 郑轶
  • 1 篇 陈婷婷
  • 1 篇 钟耀樟
  • 1 篇 揭其涛
  • 1 篇 刘丽娟
  • 1 篇 洪杨
  • 1 篇 王擎
  • 1 篇 何永军
  • 1 篇 皮娅.弗里克

语言

  • 9 篇 中文
检索条件"主题词=沉浸式互动"
9 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
沉浸式互动与情绪化传播:2022年两会报道的新范
收藏 引用
中国记者 2022年 第4期 52-56页
作者: 王擎 揭其涛 北京工商大学传媒与设计学院
沉浸式互动与情绪化传播催生了2022年两会报道的新范。在2022年两会报道中,主流媒体与互联网平台合作,以身为媒,围绕身体的空间构建,实现了感官共振并延展了受众的多维认知体验。随着沉浸式互动实践的深入和虚拟场景中体验的加深,情... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
基于听障儿童学习发音的沉浸式互动设计研究--以沉浸式互动装置《以我的名字呼唤我》为例
收藏 引用
中国艺术 2022年 第4期 98-103页
作者: 张垣 洪杨 千哲 清华大学美术学院
笔者团队针对数字时代低龄段听障儿童学习发音难的问题设计出了一款适用于听障儿童发音学习的沉浸式互动装置《以我的名字呼唤我》(Call Me by My Name),以期缓解特殊教育目前面临的师资不足等问题,为听障儿童学习发音提供了一种新思路。
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 博看期刊 评论
少儿期刊沉浸式互动内容的策划与探索——以《作文大王》为例
收藏 引用
传播与版权 2021年 第6期 38-39,43页
作者: 陈婷婷 广西期刊传媒集团《作文大王》
融媒体时代,纸质期刊谋求转型,在纸刊中融入各类数字化内容。在新闻报道、科普期刊领域,沉浸式体验已受到关注和应用,并为少儿期刊突破内容和题材限制,提升交互性,切实发展融媒体出版,提升期刊附加值提供思路。《作文大王》结合作文阅... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
基于扩展现实技术的沉浸式互动展示空间设计研究
收藏 引用
四川省干部函授学院学报 2022年 第2期 10-14页
作者: 刘丽娟 郑轶 西南财经大学天府学院艺术学院 四川大学艺术学院 四川成都610052 四川师范大学影视与传媒学院 四川成都610066
随着数字化技术的发展,沉浸式展示互动空间成为空间展示的一种重要展示手段。通过扩展现实技术(Extended Reality,简称XR),将虚拟的数字化效果与真实的空间相结合,打造出一个人机互动的虚实结合的空间环境。将扩展现实技术融入到互动空... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
论析视知觉原理在沉浸式互动设计中的应用
收藏 引用
大众文艺 2017年 第24期 90-91页
作者: 何永军 南京艺术学院工业设计学院
沉浸式互动是从加拿大兴起的一种崭新的语言教学模,后被扩展应用到游戏娱乐、软件设计等多个领域,设计者利用图像、文字或者声音等元素带给人的不同的感官体验来达到设计和应用目的。视知觉便是沉浸式互动设计经常依赖的感官体验,并... 详细信息
来源: 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
推进沉浸式数据交互的虚拟现实技术
收藏 引用
景观设计学(中英文) 2019年 第2期7卷 153-159页
作者: 皮娅.弗里克 芬兰阿尔托大学景观设计与都市主义计算方法研究室
在这个由技术发展塑造的时代,现实与虚拟世界的边界正在逐渐消融,当下我们面临的挑战是如何重新定义虚拟现实与混合现实在景观设计领域应用的潜力。基于对此类技术的主要应用领域的批判性分析,可以得知当前的研究重点是优化虚拟空间的... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
明心见性,悟透成空:符号互动论视域下的《黑神话:悟空》传播逻辑
收藏 引用
未来传播 2024年 第6期31卷 67-79+134-135页
作者: 姚旭 钟祥铭 钟耀樟 浙江传媒学院动画与数字艺术学院 浙江传媒学院新闻与传播学院 江西应用技术职业学院设计工程学院
随着《黑神话:悟空》等国产游戏迅速崛起,游戏行业的创作模正经历着根本性变革,传统的游戏体验逐渐向“沉浸式互动”演进。玩家通过参与电子游戏,进行角色扮演和故事体验,重塑虚拟世界中的社交互动和文化意义的构建。电子游戏所... 详细信息
来源: 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
融媒体时代下中国科普绘本创作研究
收藏 引用
新疆艺术(汉文) 2024年 第2期 40-47页
作者: 查筱菲 上海电影艺术职业学院数字学院
在新时代科技的推动下,融媒体技术日臻成熟,并灵活应用于各行各业,科普绘本的创作也应紧跟时代发展。本文在深入了解中国科普绘本现状的基础上,对国外科普类绘本的优势以及国内科普绘本创作的劣势、优点进行剖析,探讨在融媒体环境下,中... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
“缀点成线”让区域博物馆“活起来”——以张家港博物馆“考古里的长江文明”展为例
中国区域文化研究
收藏 引用
中国区域文化研究 2023年 第2期 146-155页
作者: 钮茜 上海博物馆
习近平总书记多次提出“让收藏在博物馆里的文物、陈列在广阔大地上的遗产、书写在古籍里的文字都活起来”。怎样真正更好地实现文物“活起来”,是每个博物馆人探求不止的议题。作为区域博物馆举办的考古主题综合特展的成功案例,“长... 详细信息
来源: 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论