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限定检索结果

文献类型

  • 3 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 3 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 3 篇 工学
    • 2 篇 机械工程
    • 1 篇 信息与通信工程
    • 1 篇 建筑学

主题

  • 3 篇 材质节点
  • 2 篇 maya
  • 1 篇 属性
  • 1 篇 动画
  • 1 篇 level
  • 1 篇 角色渲染
  • 1 篇 engine4
  • 1 篇 特效效果
  • 1 篇 sequence
  • 1 篇 unreal
  • 1 篇 贴图烘培
  • 1 篇 displacement map...

机构

  • 1 篇 中央电视台
  • 1 篇 武警警种指挥学院
  • 1 篇 江苏联合职业技术...

作者

  • 1 篇 葛小丁
  • 1 篇 张维
  • 1 篇 赵志坚

语言

  • 3 篇 中文
检索条件"主题词=材质节点"
3 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
浅谈MAYA材质节点的应用
收藏 引用
科技信息 2009年 第14期 213-213页
作者: 赵志坚 武警警种指挥学院
Maya的材质节点材质及贴图中扮演着关键的角色。掌握创建和编辑材质节点的方法,了解常用的材质节点属性,灵活地应用材质节点开发制作三维动画。
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Displacement map技术在角色面部细节渲染中的研究与使用
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信息与电脑 2022年 第22期34卷 38-43页
作者: 张维 江苏联合职业技术学院镇江分院 江苏镇江212001
Displacement map技术是将模型的顶点进行偏移,实现真实的面凹凸效果,能更好地在低精度模型上表现出高精度模型细节,最终达到所需的渲染效果。但由于Displacement map制作方法很多,在Maya arnold渲染器中使用Displacement map进行角色... 详细信息
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Unreal Engine4在影视场景中的运用
收藏 引用
现代电视技术 2019年 第10期 106-109页
作者: 葛小丁 中央电视台
Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场... 详细信息
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