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作者

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语言

  • 23 篇 中文
检索条件"主题词=材质编辑"
23 条 记 录,以下是1-10 订阅
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基于逆渲染的单张图像高效材质编辑
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激光与光电子学进展 2022年 第14期59卷 161-169页
作者: 谢坤亮 易任娇 周海芳 朱晨阳 刘豫皖 徐凯 国防科技大学计算机学院 湖南长沙410005 东部战区联合参谋部战勤局 江苏南京210000
基于图像的材质编辑作为一个图像逆渲染问题,对增强现实与交互设计领域都十分必要。提出了一种将单张图像中的物体材质编辑成一系列材质特征差距较大的新材质的方法,包含了高光分离、本征图像分解、高光编辑三个子任务。使用参数化材质... 详细信息
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3DS的材质编辑(连载讲座③)
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电视字幕.特技与动画 1998年 第5期5卷 58-60页
作者: 孙泽华 北京广播学院
前文中,我们简要谈及了有关3DS建模的一些基本情况。但完成了建模任务,只是完成了动画制作工作的第一步。不管模型建得多么完美,如果不配以好的材质,那么动画的质量还是无法提高。因此,模型体的材质编辑问题同样是非常重要的。
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三维物体表面材质实时编辑
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计算机辅助设计与图形学学报 2009年 第9期21卷 1238-1242页
作者: 李勇 徐昆 清华大学计算机科学与技术系 北京100084
艺术家进行设计时,常常需要一种可以交互地修改模型表面材质的工具.为了在环境光下对模型表面的材质进行实时编辑,提出一种基于预计算辐射传输的算法:首先预计算环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性;然后在绘制时实时计算物体表面... 详细信息
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基于物理的复杂材质的建模与应用研究
基于物理的复杂材质的建模与应用研究
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作者: 陈衍钧 南京大学
学位级别:硕士
照片级的真实感一直是影视和游戏产业的追求。借助基于物理的绘制我们可以得到逼真的画面,但自然界中仍存在很多无法模拟的复杂现象,这是当下绘制所面临的挑战之一。本文围绕材质和参与性介质这两个基于物理的绘制的基本要素展开研究。... 详细信息
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仿真褶皱材质在3DS MAX虚拟现实中的应用
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山西科技 2009年 第2期24卷 41-42页
作者: 薛媛媛 山西交通职业技术学院 山西太原030031
材质是利用3DS MAX制作室内外效果图的重要环节,褶皱材质是3DS MAX材质中的一个分支,它可以体现虚拟物体的仿真效果。文章通过对Bump(凹凸贴图)和Displacemen(t置换贴图)的探讨,对褶皱材质两种不同的制作方法进行了详细的分析,并为在虚... 详细信息
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程序贴图的复杂材质处理
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重庆石油高等专科学校学报 2003年 第3期5卷 65-67页
作者: 李绍彬 丁月华 伍奎 重庆师范学院艺术设计系 重庆400047 重庆大学机械传动国家重点实验室
根据 3DSMax软件中的纹理贴图和程序化贴图原理 ,阐述了制作复杂逼真材质的过程 ,同时对多种程序贴图的效果进行了比较。
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基于逆向工程的皮鞋帮样及整鞋设计
基于逆向工程的皮鞋帮样及整鞋设计
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作者: 高岭 东北大学
学位级别:硕士
将CAD技术引入到鞋的设计制造中对提高整个制鞋业的水平具有重要的意义,计算机辅助鞋帮样设计是制鞋CAD的重要组成部分,是制鞋CAD技术成功的关键。本课题在分析了我国鞋帮样CAD的研究现状和存在问题的基础上,主要做了以下几个方面的工作... 详细信息
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基于webGL的交互绘制应用研究
基于webGL的交互绘制应用研究
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作者: 龚旭超 浙江大学
学位级别:硕士
随着GPU绘制技术和互联网应用的飞速发展,webGL技术的异军突起掀起了一场图形绘制领域的新革命,它加速了web应用的发展,在不需要任何额外插件的基础上使得交互式3D网页内容的呈现成为了一种潮流趋势。然而由于不同web应用对webGL绘制技... 详细信息
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步入MAX的世界——工作界面介绍
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软件 2004年 第3期25卷 14-19页
运行3D Studio MAX 6.0时,我们首先看到的是一体化的工作界面。
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用3DS进行动画制作尝试
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云梦学刊 1995年 第3期16卷 56-57页
作者: 陈继民
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