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182 条 记 录,以下是1-10 订阅
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御宅族的自我认同研究
御宅族的自我认同研究
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作者: 孙倩倩 河北大学
学位级别:硕士
当今世界处于全球化的进程中,无论是个体还是群体在与他人互动的过程中都会使原来的身份发生变化,甚至解构再重构。御宅族这样的亚文化群体因为共同的爱好相聚一起,组成趣缘群体,这种趣缘群体在网络技术的支持下可以跨越时间和空间的障... 详细信息
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御宅族的二次元角色消费与身份认同研究 ——以鬼灭之刃微博超话为例
御宅族的二次元角色消费与身份认同研究 ——以鬼灭之刃微博超话...
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作者: 邱瑞 华侨大学
学位级别:硕士
二次元角色消费是在中国二次元文化的发展过程中产生的一种消费现象。它是以二次元角色为表现形式,以实体商品或虚拟商品为载体,用来满足消费者自身欲望的一种经济行为。近年来,在资本市场、新媒体平台及二次元用户的合力作用下涌现出... 详细信息
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青年“御宅族”群体的网络互动研究
青年“御宅族”群体的网络互动研究
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作者: 王倩茹 济南大学
学位级别:硕士
二次元文化作为一种典型的网络亚文化逐渐兴起于网络,对社会经济和文化产生了不容忽视的影响,喜爱二次元文化的青年御宅族群体规模也逐渐庞大。本文即以青年御宅族群体为主要研究对象,从社会学理论视角,对青年御宅族群体的网络互动生成... 详细信息
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从电视剧《开端》看御宅族中的“正气少年”
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语言与文化研究 2023年 第1期26卷 180-184页
作者: 张媛 郑州大学 郑州450000
《开端》于2022年1月11日在腾讯视频首次播出,同年4月1日在美国Netflix播出,讲述主人公在一定的时间循环内并肩作战,阻止公交车爆炸的故事。其中“卢笛”作为御宅族中的“正气少年”代表出场,这似乎是一场“早有预谋”的“正名”。面对... 详细信息
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御宅族”现象——新一代媒介依存症
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当代传播 2008年 第5期 41-44页
作者: 汪靖 顾晓晨 同济大学高等技术学院 200070
"御宅族"现象在年轻人中比较普遍。从某种程度上看,他们都患上了传播学中的"媒介依存症"。本文从"御宅族"一词的起源和基本特征入手,分析这一现象产生的原因,并联系现实案例,提出应客观评价和对待这一族群的必要态度。
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御宅族”的三重身份
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中国青年研究 2009年 第3期 92-95页
作者: 张根强 陕西省西安市西安理工大学人文学院社科系
"御宅族"指称对动漫、游戏产品及文化极度痴迷的青少年族群。御宅族兼具三重身份:虚拟信息的收集机器、"永不满足"的消费族群和文化价值的传播载体。行走在虚幻与现实之间的御宅族群身上折射出了现代技术文明发展与传统社群组织及其个... 详细信息
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御宅族消费行为及其内外部影响因素分析
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商业经济研究 2021年 第1期 53-55页
作者: 刘海龙 李珊珊 北京工商大学商学院 北京100048
本文通过对相关文献的梳理,回顾御宅族的概念,总结御宅族的消费行为特征,并探究其内外部影响因素。总的来说,御宅族突出的消费特征表现为狂热的消费沉迷、类成瘾的消费享乐和明显的社群集聚,而内部的文化符号和情感认同,外部的媒体融合... 详细信息
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百度动漫吧中御宅族的文化传播解析
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求索 2016年 第10期 172-177页
作者: 蔡骐 湖南师范大学新闻与传播学院
随着中国动漫产业的推进,御宅族已发展成为一股充满活力的亚文化力量。作为国内最大的御宅族聚集地,百度动漫吧可以说是御宅族的大本营。御宅族借助发帖、回帖、转载、评论等一系列方式,建立了特定和共享的阐释规则与象征符号体系,并凭... 详细信息
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青年御宅族的媒介使用动机研究:以南京地区为例
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新闻与传播研究 2011年 第4期18卷 68-77+111页
作者: 易前良 王凌菲 河海大学公共管理学院新闻系
"御宅族"(OTAKU)是指爱好"动画"(Animation)、"漫画"(Comic)和"电子游戏"(Game)的特定人群,因此又被称为ACG。本研究以南京市的青年御宅族为研究对象展开问卷调查,采用"使用与满足"理论中的"期待-价值"模式,以探究青年御宅族热衷ACG媒... 详细信息
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御宅族”—“二次元”的建构者与体验者
“御宅族”—“二次元”的建构者与体验者
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作者: 卢杨 中国社会科学院研究生院
学位级别:硕士
御宅族”是一个神秘且让人充满幻想的群体,从起初所认为的“问题青年”到后来对“御宅族”的全面认识,笔者认识了“二次元”这个被一群追求理想的青少年建构起来的幻想世界。“御宅族”是伴随着网络信息技术革命而产生的新兴群体,... 详细信息
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