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  • 26 篇 期刊文献
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机构

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作者

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语言

  • 49 篇 中文
检索条件"主题词=寻路算法"
49 条 记 录,以下是1-10 订阅
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融合Unity3D和混合现实的虚拟场馆IDS
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计算机仿真 2024年 第3期41卷 227-231页
作者: 许亚 赵岩 西北大学现代学院 陕西西安710130
研究融合Unity3D和混合现实的虚拟场馆交互展示仿真方法,实现虚拟场馆的交互展示,提升用户交互体验效果。上述方法利用基础层为交互展示提供硬件设备;数据层通过调用硬件设备采集虚拟场馆数据;业务逻辑层中利用混合现实技术的KinectFus... 详细信息
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电子游戏径规划之寻路算法研究
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玩具世界 2023年 第4期 85-87页
作者: 饶梦莎 国家知识产权局专利局专利审查协作广东中心
随着计算机技术的飞速发展,各式各样的单机游戏、网游、手游大量涌现,并受到不同类型玩家的热爱与追捧,使得游戏更新迭代也愈发快速。在此过程中,游戏品质的好坏往往直接影响着游戏的受欢迎程度及持久度。游戏的径规划能帮助游戏... 详细信息
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基于定位点和径复用的大型多人在线游戏寻路算法
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计算机应用 2010年 第A12期30卷 3215-3217页
作者: 梁毅 周刚 四川大学计算机学院 成都610065
针对当前寻路算法不能很好满足大型多人在线游戏对于可靠性和低消耗的要求,提出一种基于定位点和径复用的大型多人在线游戏寻路算法。通过定位点的使用和径复用,使得无用空间的探索大幅减少,降低了服务器的负载,最终探索出一条接近... 详细信息
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基于陷阱层次的预处理寻路算法
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计算机工程与设计 2011年 第10期32卷 3402-3406页
作者: 崔杰 伍少梅 王萍 四川大学计算机学院 四川成都610065
针对当前寻路算法不能很好满足某些实时性应用中需要快速找到最短径的要求,提出一种基于陷阱层次预处理的寻路算法。通过在预处理阶段探测出陷阱,即在实际搜索中并不需要的区域,在进行径搜索时削减掉这些区域,使得无用空间的探索大... 详细信息
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分布式应急救援系统寻路算法研究及仿真实现
分布式应急救援系统寻路算法研究及仿真实现
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作者: 程振兴 北京化工大学
学位级别:硕士
当前火灾事故频繁发生,应急条件下越来越受人们关注。由于火灾事故本身具有随机性和不确定性,传统预案演练无法提高人员面对火灾时能力。随机计算技术的高速发展,信息化水平的提高,智能设备的普及,使事故的发生处理都能通过智... 详细信息
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基于Cocos2d-x引擎的游戏的寻路算法研究与实现
基于Cocos2d-x引擎的游戏的寻路算法研究与实现
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作者: 朱京晶 北京交通大学
学位级别:硕士
随着移动互联网的蓬勃发展和软硬件水平的稳步提高,游戏产业发展速度迅猛,手机作为游戏的新时代载体,手机游戏呈爆发式增长趋势。如今市场对游戏产品的需求逐渐增大,用户对游戏产品的要求也大幅度提高。如何快速高效地开发出一款趣味性... 详细信息
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游戏场景中分层寻路算法及地图复杂性度量研究
游戏场景中分层寻路算法及地图复杂性度量研究
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作者: 周振华 河北大学
学位级别:硕士
径搜索是智能游戏的重要组成部分,游戏地图是径搜索的平台,设计游戏地图及寻路算法时考虑障碍物在地图中的分布至关重要。目前,人工智能领域存在的大多数径搜索算法都没有充分考虑到地图中障碍物的分布信息,造成了不必要的时... 详细信息
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寻路算法在中文金融机构名匹配中的应用
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计算技术与自动化 2011年 第2期30卷 83-88页
作者: 尹驰东 黄生叶 鄂智丰 湖南大学信息科学与工程学院 湖南长沙410082 广东发展银行长沙分行科技部 湖南长沙410005
在对大量银行机构名分析之后,采用分支限界策略[3],来得到这个将机构名定位的寻路算法(PFA,Pathfinding algorithm)。基本思是:将中文金融机构名分成银行名、省名、市名和尾部混合名四部分,逐层剥离,去类型关键字,然后分别匹配来获取... 详细信息
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基于BP神经网络的扫地机器人寻路算法
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电脑知识与技术 2017年 第4期13卷 156-158页
作者: 杨忠 刘华春 成都理工大学工程技术学院 四川乐山614000
传统的寻路算法通常用在已知地形结构的基础上规划线,而扫地机器人的工作环境通常是陌生的,传统寻路算法在此失效。该文结合BP神经网络的特性,提出一种基于BP神经网络的扫地机器人寻路算法,目标是使扫地机器人能够在任何陌生的环境中... 详细信息
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A*寻路算法在即时战略游戏中的应用
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科技广场 2016年 第4期 164-166页
作者: 吴润方 王鲁 山东农业大学信息学院 山东泰安271000 山东农业大学信息科学与工程学院 山东泰安271018
A*算法是在即时战略游戏中解决问题的主要算法,作用是结合估价函数找到一条最优径,把一个游戏对象从其出发点移动到目的地。本文介绍了A*算法的原理,交代了其在游戏中的具体作用过程和缺陷,最后对A*算法以及其变形在游戏及其他领... 详细信息
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