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检索条件"主题词=寻径算法"
37 条 记 录,以下是1-10 订阅
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太比特路由器内部交换网络的服务质量寻径算法
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中北大学学报(自然科学版) 2006年 第3期27卷 215-219页
作者: 顾华玺 刘增基 邱智亮 康国昌 西安电子科技大学综合业务网国家重点实验室 陕西西安710071
引入了一种针对不同业务需求的服务质量方案,并应用该方案设计了分布式服务质量寻径算法.新算法是基于本地信息,并且通过证明是无死锁无活锁的.算法还采用了不同的阻塞处理策略来降低呼损率.在3D torus网络拓扑中针对呼损率进... 详细信息
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Fibonacci立方网络上平行路寻径算法
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北京理工大学学报 1999年 第2期19卷 180-185页
作者: 童明生 刘长河 范天佑 黄忠臣 北京理工大学计算中心 北京建工学院基础部
目的研究在Fibonacci立方网络Γn(n≥6)中找任意两个结点S和D之间的两条平行路问题,并最终为实现多处理器系统中各处理器之间的信息传递提供理论依据.方法将Γn抽象为一个“图”进行研究.结果给出了相应... 详细信息
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一般化超立方网络的容错寻径算法
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计算机学报 1998年 第12期21卷 1074-1083页
作者: 童明生 刘长河 范天佑 北京理工大学计算中心 北京100081 北京建工学院基础部 北京100044 北京理工大学材料中心 北京100081
本文研究一般化超立方网络(GeneralizedHypercube,简记为GHC)的容错寻径算法.给定一个一般化超立方网络G(m,r):N=mr(m≥2,r≥1),F为其故障结点集合,且G(m,r)-F是连通的,S和D是G(m,r)中任意两个非故障结点,其汉明距... 详细信息
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基于路集合运算的公交网络寻径算法研究
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计算机科学 2009年 第6期36卷 239-240,272页
作者: 伍雁鹏 彭小奇 黄同成 中南大学能源科学与工程学院 长沙410083 邵阳学院信息工程系 邵阳422000 湖南第一师范学院信息技术系 长沙410205
大规模多换乘网络中最短时间路精确查询的算法是公交网络问题的研究难点之一,近似搜索算法的求解满意度不高,而精确搜索算法的效率较低。提出了基于路集合运算的公交网络寻径算法,按换乘次数从低到高依次求取路集合,通过删除... 详细信息
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基于Hamming距离的超立方体网络的寻径算法
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小型微型计算机系统 1999年 第6期20卷 422-424页
作者: 陈国龙 张德运 王晓东 西安交通大学 福州大学计算机系
本文利用Hamming距离概念,提出两种基于Hamming距离的确定性寻径算法—E1-cuberouting和E2-cuberouting,分析这两种算法的特点.为了克服确定性寻径算法易出现通道拥挤现象,本文综合上述... 详细信息
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基于人物状态自动机的实时动态寻径算法优化
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计算机工程与设计 2009年 第10期30卷 2599-2600,F0003页
作者: 袁文杰 郭爽 东北电力大学输变电技术学院 吉林吉林132012 东北电力大学信息工程学院 吉林吉林132012
搜索是实现游戏中的角色逼真行走的关键技术之一。针对游戏动态路网中极易陷入陷阱且效率不高的问题,将人物状态自动机和加权的LRTA*算法相结合,提出了基于人物状态自动机的实时动态寻径算法。通过改变估价函数值更新规则... 详细信息
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实时室内三维重建与机器人寻径算法的研究与实现
实时室内三维重建与机器人寻径算法的研究与实现
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作者: 邹润阳 上海交通大学
学位级别:硕士
近年来银行业动产质押逐渐繁荣,而保存动产的仓库却因存在种种监管上的问题,导致重复质押、虚假质押等问题频出。论文针对钢贸行业的质押物监管,基于宝钢集团“技防+人防”的监管理念,研究设计了一种利用轮式自主移动机器人进行自动化... 详细信息
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从人类的思维方式中找启示:宏观——微观寻径算法(二)
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程序员(游戏创造) 2006年 第12期 68-70页
作者: 张颖鹏 华南理工大学
在六月《游戏创造》发表的文章中,笔者简单地概述了“宏观——微观算法”应用于游戏的整个流程,并留下了一个关系到算法是否有效的问题:当一个分块本身并不连通的时候(从同一个分块上面的某一个非障碍物点到同一个分块上面另外... 详细信息
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GIS系统中寻径算法研究与实现
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微计算机信息 2010年 第25期26卷 155-156页
作者: 陈姚节 金凡 武汉科技大学计算机学院 武汉430081
GIS(Geographic Information System)导航系统现广泛应用于汽车导航等领域。而导航系统中难点在于路的查询与检索。本文着重于寻径算法的研究以及如何通过C语言来实现。
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游戏引擎(Gaia)寻径算法的改进
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延边大学学报(自然科学版) 2008年 第1期34卷 65-67页
作者: 崔丽 延边大学工学院计算机科学与技术系 吉林延吉133002
基于3D游戏引擎(Gaia)进行的研究,系统地分析了引擎的系统部分,并在此基础上开发了小型游戏场景模拟程序以便于对寻径算法进行系统的研究.针对测试过程中角色运动轨迹不平滑的问题,修改了寻径算法,解决了该问题.
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