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检索条件"主题词=宅文化"
95 条 记 录,以下是1-10 订阅
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关于宅文化在中国的传入与衍变研究
关于宅文化在中国的传入与衍变研究
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作者: 史铠豪 内蒙古师范大学
学位级别:硕士
宅文化起源于日本,随着动漫和游戏的出现而诞生。二十世纪七十年代,日本的动漫、游戏让当时的青少年颇受震撼,很快便掌握了他们精神需求的主导权。随着这些少年的成长,社会、人际、家庭、经济等压力的增大让他们更愿意在网络上寻求真正... 详细信息
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轻小说、宅文化与后现代动物
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小说界 2009年 第5期 193-198页
作者: 倪湛舸
想写篇关于轻小说的文章,想了很久,却一直没动笔。我有很多文艺青年朋友,看动漫写同人玩cosplay的同好也不少。这两拨人当然不能说没有交集,但更不能说完全没有分歧。有人看不上轻小说,觉得它充分体现了消费社会对文学的腐蚀和青少年的... 详细信息
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美剧《绝望主妇》中男性“宅文化”解读
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作家 2013年 第4X期 193-194页
作者: 刘玉凤 黑河学院
本文通过对美剧《绝望主妇》中男性"宅文化"的解读,剖析剧中男性"宅文化"的特质,这种特质呈现出角色调整型、开放包容性和人格重构性的特质。文章进一步透视"宅文化"中男人的性格特征,从而折射出《绝望主妇》中两性权利之争、人性及其... 详细信息
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宅文化”的本土化及其传播研究
“宅文化”的本土化及其传播研究
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作者: 吴晓晖 内蒙古大学
学位级别:硕士
网络时代的到来深刻地影响着人们的日常行为方式,并且产生了许多新的社会现象、社会群体以及新的词汇,宅文化就是其中的一种。宅文化是一种外来文化,在跨文化传播中逐渐显现出本土化的特征,在国内主要是基于互联网而得以流行。宅文化传... 详细信息
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宅文化经济之偶像领域——AKB48国民偶像背后
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上海商业 2016年 第7期 29-34页
作者: 季成蹊
宅文化经济拉动了偶像领域的消费,像AKB48这样具有代表性的偶像团体组合不仅从经营模式上迎合了"御族"的需求,也让我们感受到了宅文化经济背后潜在的巨大市场。研究宅文化经济对于未来市场经济的发展变得非常有意义。
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宅文化体验店构建思路
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合作经济与科技 2021年 第12期 64-65页
作者: 杨阳洋 陈诗琪 叶嘉威 湛江科技学院 广东湛江
精神文化其实是在泛指一种对于自己拥有私人住空间,专注于精神的生活追求,和不拘泥于其他文化形式的生活文化,它其实是一种东南亚文化在经济全球化发展进程和发展趋势下必然产生的一种现象。我们将通过调查、分析以及实践来作出... 详细信息
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宅文化,不只在家
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颂雅风·艺术月刊 2014年 第9期 114-115页
作者: 刘冰莹
弹幕场是个有趣的创意,也许预示着网络互联时代电影和观众之间会产生一种新的互动关系,蕴藏着大量的机遇和可能性。弹幕原为军事用语,指用高爆弹或碎片弹以稳定的速率、平均的间隔距离对某一区域进行炮击。之后,弹幕被借用到视频网站,... 详细信息
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宅文化的影响及存在根源与对策
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重庆科技学院学报(社会科学版) 2011年 第21期 183-184,187页
作者: 肖华 刘秀珠 林轩东 华南农业大学 广东广州510642 番禺区沙湾中心小学 不详
宅文化是社会发展的产物,起源于日本,但其含义与表现形式流传到我国大陆地区后发生了很大的变化。宅文化有其两面性,但目前整体发展并不健康。因此,要通过对现象及其文化进行探寻,客观理性地看待宅文化,积极营造健康的宅文化
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宅文化之Cosplay领域——服装市场
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上海商业 2018年 第4期 30-31页
作者: 季成蹊
Cosplay Cosplay是指扮模仿演动漫画、动画、游戏中登场人物及角色的行为,也被称作角色扮演。参与cosplay表演活动的人群被称为cosplayer,简称coser。近年来,随着cosplay的普及,对于cosplay的定义也变得更加广泛。模仿特定职业(如医生... 详细信息
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宅文化经济之游戏领域:起重机游戏
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上海商业 2017年 第7期 38-39页
作者: 季成蹊
起重机游戏,又称娃娃机(国内),选物贩卖,夹娃娃机和夹公仔机(港台),是一种源于日本的经典游戏类型,也是宅文化经济游戏领域中不可忽视的部分。下面让我们近距离观察起重机游戏及其背后的经济现象。起重机游戏的商业核心和工作原理景品... 详细信息
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