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限定检索结果

文献类型

  • 3 篇 学位论文
  • 2 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 5 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 5 篇 工学
    • 5 篇 机械工程

主题

  • 5 篇 卡通着色
  • 2 篇 轮廓线
  • 1 篇 多尺度图像分解
  • 1 篇 最优化
  • 1 篇 纹理
  • 1 篇 着色器编程
  • 1 篇 非真实感渲染
  • 1 篇 二维卡通
  • 1 篇 toon材质
  • 1 篇 非真实感绘制
  • 1 篇 动作重用
  • 1 篇 风格化绘制
  • 1 篇 感知心理学
  • 1 篇 卡通渲染
  • 1 篇 颜色层次矩阵

机构

  • 1 篇 华南师范大学
  • 1 篇 天津大学
  • 1 篇 西安交通大学
  • 1 篇 电子科技大学
  • 1 篇 华南理工大学

作者

  • 1 篇 艾立超
  • 1 篇 李天昊
  • 1 篇 郭沁谊
  • 1 篇 张建民
  • 1 篇 蒋研
  • 1 篇 许博

语言

  • 5 篇 中文
检索条件"主题词=卡通着色"
5 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
基于风格的卡通着色和生成研究
基于风格的卡通着色和生成研究
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作者: 许博 天津大学
学位级别:硕士
本文主要探讨了两个方面,即“二维卡通”和“风格化”。 二维卡通是很多人喜欢的一种艺术形式,每部卡通都表现出本身的一种综合性的特点。这种特点可以称之为“风格”,它是独特的。比如动作、场景、表情、颜色等等。如何重用这些... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
基于颜色层次矩阵的卡通着色技术
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计算机仿真 2007年 第11期24卷 202-205页
作者: 郭沁谊 张建民 西安交通大学电子与信息工程学院 陕西西安710049
传统的卡通着色技术是基于纹理技术,通过表面属性与光线矢量的关系来确定表面像素色彩。从感知心理学非真实感绘制模型和卡通渲染过程入手,在对传统的卡通着色技术研究分析的基础上,提出了基于颜色层次矩阵的卡通着色技术。不依赖于纹理... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
基于着色器的卡通实时渲染技术研究
基于着色器的卡通实时渲染技术研究
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作者: 蒋研 电子科技大学
学位级别:硕士
卡通渲染技术是非真实感渲染技术的一种,其目的是通过计算机自动生成传统卡通风格的模型与场景的绘制效果。卡通渲染技术用明显的轮廓和不变的颜色来构造一个具有鲜明卡通视觉效果的虚拟世界,与其他渲染效果相比,这种效果更让人感到亲... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
基于风格化绘制的非真实感渲染研究
基于风格化绘制的非真实感渲染研究
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作者: 艾立超 华南理工大学
学位级别:硕士
作为与真实感渲染相对应一种图形学绘制技术,非真实感渲染追求对艺术风格的模拟与再现。从上世纪90年代至今,非真实感渲染作为图形学的一个独立分支得到了迅速发展。设计的范围也不再是单纯的计算机辅助艺术绘制,还涉及到电影、教育、... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
使用MAYA Toon材质模拟二维卡通效果的方法探索
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科技信息 2013年 第20期 301-302页
作者: 李天昊 华南师范大学增城学院计算机系
随着动画制作技术的发展,三维动画和二维动画的相互融合,是现代动画发展的方向之一。二维动画与三维都有自己的优势。二维动画表现形式多样,艺术感强,对于艺术家没有软件能力的要求,艺术家更加容易把握。而三维动画空间表现能力强,画面... 详细信息
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