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  • 9 篇 西安交通大学
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作者

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569 条 记 录,以下是561-570 订阅
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基于OpenGL的建筑小区虚拟漫游系统的实现
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科技创新导报 2009年 第20期6卷 42-43页
作者: 王振玉 崔莉 沈楠 徐南 林琢 河北科技师范学院 秦皇岛职业技术学院 河北秦皇岛066004
建筑小区虚拟漫游是虚拟现实技术的一种前景非常好的新兴技术领域,本文利用OpenGL图形库具有的强大三维渲染能力,提出了一个基于OpenGL的建筑小区虚拟漫游系统。该系统通过导入3D Studio MAX模型文件了建立三维场景;运用八叉树结构进行... 详细信息
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基于OGRE引擎的森林场景渲染研究
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电脑知识与技术 2008年 第26期3卷 1613-1614页
作者: 吴勇 同济大学软件工程学院
森林场景的实时渲染仍然是图形学领域的一大难题。针对森林场景的复杂性和大数据量等特点,该文在OGRE图形引擎的基础上,通过八叉树结合OGRE中的静态几何体的方法实现大规模森林场景的实时渲染。实验结果表明通过这种方法能够在实时渲染... 详细信息
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海量数据GPU体绘制优化研究
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电脑知识与技术 2007年 第20期4卷 437-437页
作者: 苏超轼 桂林电子科技大学计算机与控制学院 广西桂林541004
高性能GPU使得体绘制在廉价的硬件上获得良好的性能,但海量数据体绘制的效率依旧低下。本文探讨了GPU体绘制中图形硬件的瓶颈,并提出新颖的算法解决这些问题:采用数据分块和八叉树划分体数据实现空单元跳过优化。该算法解决了海量数据... 详细信息
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常用色彩量化算法的性能分析
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小型微型计算机系统 1998年 第9期19卷 46-49页
作者: 耿国华 周明全 西北大学计算机科学系
本文在讨论了几种常用的色彩量化算法思想的基础上,重点分析了我们在文献1中给出的一种基于八叉树的色彩量化方法的算法性能,并对这几种方法给以分析比较。说明这种八叉树算法产生的图象质量优,具有速度较快和压缩存储的效果,是一... 详细信息
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虚拟场景中碰撞检测技术研究
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福建电脑 2009年 第5期25卷 42-43页
作者: 徐岚 渤海大学信息科学与工程学院 辽宁锦州121000
碰撞检测技术对于虚拟场景的逼真度起着致关重要的作用。论文分析了碰撞检测的基本原理,分别对空间分解法和包围盒检测法进行了阐述,提出了先用包围盒检测法排除不可能相撞的对象,再利用射线与三角面相交法确定碰撞的确切位置。这种方... 详细信息
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基于八叉树结构的色彩量化算法
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小型微型计算机系统 1997年 第1期18卷 24-29页
作者: 耿国华 周明全 西北大学计算机科学系
本文结合八叉树方法和频度序列法,给出一种实现色彩量化的实现算法。本算法耗用空间少,执行时间短。
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三维Euler方程自适应八叉树结构各向异性直角网格算法
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航空学报 2000年 第6期21卷 532-534页
作者: 董程栋 上海交通大学1011研究室 上海200030
采用各向异性直角网格对相应的三维复杂流场进行了模拟 ,提出了物面三角化方法及网格与物面的相交判断过程。用以中心差分为基础的 Jameson的有限体积法对 Euler方程进行求解。计算结果表明 ,各向异性直角网格算法对相应流场进行模拟 。
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海量数据GPU体绘制优化研究
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电脑知识与技术(过刊) 2007年 第20期14卷 437-,463页
作者: 苏超轼 桂林电子科技大学 计算机与控制学院广西桂林541004
高性能GPU使得体绘制在廉价的硬件上获得良好的性能,但海量数据体绘制的效率依旧低下.本文探讨了GPU体绘制中图形硬件的瓶颈,并提出新颖的算法解决这些问题:采用数据分块和八叉树划分体数据实现空单元跳过优化.该算法解决了海量数据超... 详细信息
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待发表文章摘要预报
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沈阳工业大学学报 1999年 第4期21卷 302-302页
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