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  • 45 篇 中文
检索条件"主题词=交互漫游"
45 条 记 录,以下是1-10 订阅
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基于外存的大规模虚拟环境交互漫游
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系统仿真学报 2006年 第10期18卷 2988-2991页
作者: 高宇 邓宝松 杨冰 吴玲达 国防科技大学多媒体研发中心 长沙410073
针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八叉树层次结构,然后为每个八叉树节点生成渐进网格表示。在实时绘制阶段,利用八叉树层次进行粗的全局细化... 详细信息
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三维场景交互漫游的研究与实现
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计算机工程 2003年 第2期29卷 61-62,251页
作者: 尚建嘎 刘修国 郑坤 中国地质大学(武汉)信息工程学院 武汉430074
给出了一个三维场景交互漫游系统的框架,着重介绍了三维空间漫游的方法及实现,包括键盘漫游、路径漫游、记录漫游路径、记录场景动画、碰撞检测等,并提出了按线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法。这些方法都已应用到作者开... 详细信息
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虚拟视景交互漫游过程中视点的运动控制方法
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河海大学学报(自然科学版) 2004年 第6期32卷 693-695页
作者: 刘惠义 河海大学计算机及信息工程学院 江苏南京210098
探讨虚拟视景交互漫游过程中视点运动的控制问题,针对自动漫游过程中折线路径在转角处视线会发生突然偏转的问题,提出在转角处采用圆弧平滑过渡的解决方法,并给出具体实现过程.
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QuickWalk:一个大规模场景交互漫游系统
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小型微型计算机系统 2008年 第1期29卷 175-179页
作者: 高宇 邓宝松 李苏军 吴玲达 北京航天飞行控制中心 北京100094 国防科技大学多媒体研发中心 湖南长沙410073
随着三维扫描与建模技术的飞速发展,三维场景的数据量急剧增大,无法一次性载入内存,而且难以进行交互绘制.研究开发了一个大规模外存场景的交互漫游系统Quick Walk,该系统集成了视点相关的层次细节技术、可见性剔除和场景数据的内外存调... 详细信息
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基于Arcball的数字地球交互漫游方法研究
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计算机仿真 2010年 第10期27卷 230-233页
作者: 申闫春 王锐 李超 北京信息科技大学计算机学院 北京100192 北京四维远见信息技术有限公司 北京100070
研究数字地球漫游优化问题,传统的Arcball算法表达三维空间视角的自由旋转,但无法精确地将鼠标运动映射到实际场景中,为了提高运动旋转精度,对方法进行了改进,提出了一种新的三维数字地球交互漫游方法,可以精确定位到地球的任意一点。... 详细信息
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虚拟博物馆的三维场景构造及交互漫游实现
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计算机工程与设计 2007年 第24期28卷 6006-6007,6011页
作者: 曹彤 北京联合大学 应用文理学院信息科学系 北京100083
虚拟现实技术日趋成熟,针对虚拟场景的构造、交互漫游系统的实现过程展开讨论。系统对徐悲鸿博物馆的主要建筑物、生前作品及其雕塑进行了三维重建,实现了整个博物馆的虚拟漫游。探讨了构建虚拟博物馆三维场景及交互漫游实现过程中的若... 详细信息
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船舶机舱交互漫游系统设计及实现
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现代电子技术 2017年 第16期40卷 126-128,131页
作者: 肖剑波 胡大斌 胡锦晖 海军工程大学动力工程学院 湖北武汉430033
船舶机舱环境设备众多、场景复杂、管系纵横交错,在此根据机舱训练需求,开展了基于虚拟现实技术的船舶机舱交互漫游系统研究。分析了基于网络的分布式系统硬件结构,并采用模块化设计方式,开展了系统软件设计,对系统工作流程进行了分析,... 详细信息
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复杂虚拟场景构造及交互漫游实现研究
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系统仿真学报 2002年 第9期14卷 1183-1187页
作者: 李振波 孟祥旭 向辉 山东大学计算机科学与技术学院 济南250100
针对数字化博物馆和数字化校园中虚拟漫游的需要,根据虚拟现实中复杂虚拟场景漫游的特点,探讨了复杂虚拟场景构建及进行多通道交互漫游的若干技术问题。结合数字化博物馆及校园虚拟漫游系统的实践,给出了虚拟场景的构造过程,并通过立体... 详细信息
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基于虚拟现实技术的场景交互漫游应用研究
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电脑编程技巧与维护 2017年 第10期 86-88页
作者: 郭磊 潍坊职业学院信息工程学院 山东潍坊261041
2016年被称为"虚拟现实元年",国家对虚拟现实产业非常重视,虚拟现实领域的创业团队、投资团队呈爆发式增长,市场前景巨大。通过多年的教学和多项虚拟现实项目制作,分析了虚拟现实技术及其应用,研究虚拟场景交互漫游制作的关键技术、虚... 详细信息
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Kinect体感器的人体姿势交互漫游方法
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单片机与嵌入式系统应用 2019年 第2期19卷 1-3,8页
作者: 朱耀麟 王丹 万韬阮 武桐 杨宇峤 西安工程大学电子信息学院 布拉德福德大学 长安大学
针对三维虚拟场景人机交互漫游采用传统的鼠标、键盘等交互感不强的问题,提出了一种基于Kinect人体姿势交互漫游的方法。根据Kinect骨骼跟踪原理,对用户进行实时骨骼跟踪,通过骨骼点之间的相对空间位置识别人体姿势,利用特定的人体姿势... 详细信息
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