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文献类型

  • 1 篇 期刊文献
  • 1 篇 学位论文

馆藏范围

  • 2 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 2 篇 管理学
    • 2 篇 管理科学与工程(可...

主题

  • 2 篇 乐趣感知
  • 1 篇 虚拟产品
  • 1 篇 化身认同
  • 1 篇 对工作乐趣的态度
  • 1 篇 工作绩效
  • 1 篇 沉浸体验
  • 1 篇 消费行为
  • 1 篇 工作乐趣

机构

  • 1 篇 厦门理工学院
  • 1 篇 华侨大学
  • 1 篇 福州外语外贸学院
  • 1 篇 厦门大学

作者

  • 1 篇 吕庆华
  • 1 篇 蒋清泉
  • 1 篇 郝鹭捷
  • 1 篇 赵亚玲

语言

  • 2 篇 中文
检索条件"主题词=乐趣感知"
2 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
工作乐趣与员工工作绩效的关系探究
工作乐趣与员工工作绩效的关系探究
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作者: 赵亚玲 厦门大学
学位级别:硕士
移动互联网时代,工作严重侵入生活,员工压力与日俱增;同时,新生代员工渐成职场主力,他们受教育程度高、崇尚自由、成长环境优越,更注重主观感受的满足,更看重工作中的乐趣:在这种时代背景下,利用工作乐趣来激励员工、提高绩效的方法开... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
化身认同对网络游戏虚拟产品消费影响路径研究
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北京邮电大学学报(社会科学版) 2018年 第5期20卷 1-7页
作者: 郝鹭捷 吕庆华 蒋清泉 华侨大学工商管理学院 福建泉州362021 福州外语外贸学院经济管理学院 福建福州350202 厦门理工学院经济与管理学院 福建厦门361021
以化身认同为研究视角,将乐趣感知、沉浸体验作为中介变量构建了化身认同对网络游戏虚拟产品消费影响路径模型,通过实证检验发现:第一,化身认同、乐趣感知、沉浸体验、虚拟产品购买意愿相互正相关;第二,化身认同可直接预测网络游戏虚拟... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论