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  • 10 篇 期刊文献

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  • 1 篇 游戏
  • 1 篇 恐怖
  • 1 篇 游戏开发
  • 1 篇 节能技术
  • 1 篇 游戏攻略

机构

  • 3 篇 晶合实验室
  • 1 篇 《大众软件》游戏评...

作者

  • 2 篇 fas
  • 1 篇 今心
  • 1 篇 大漠小虾
  • 1 篇 塞班王子
  • 1 篇 枫茗轩
  • 1 篇 黑石头
  • 1 篇 merlinpinkstaff

语言

  • 10 篇 中文
检索条件"主题词=《鬼屋魔影》"
10 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
没有“5”,没有副标题,只有真实世界规则的《鬼屋魔影》
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大众软件 2008年 第7期 88-89页
作者: MerlinPinkstaff 晶合实验室
当Atari和Eden Games公布它的时候,一切看起来都是那么美妙——新式样的谜题、与环境的高度互动以及令人惊叹的光源.两年时间已经过去了,Eden Games看上去还在埋头苦干。我们可以确定的是.他们只做了两件事:一是去掉了那个叫做“... 详细信息
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《鬼屋魔影》完整版,华硕EAH4870降临
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计算机应用文摘 2008年 第16期24卷 91-91页
华硕EAH4870/G/HTDI/512M采用了ATi最新55纳米工艺的RV770核心,整合了强大的UVD引擎,支持新一代的PowerPlay节能技术和PCIE2.0接口。在产品规格上,显卡默认的显示核心频率为750MHz,显存频率高达3600MHz,可以轻松搞定任何一款游戏... 详细信息
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鬼屋魔影 梦魇重生
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家用电脑与游戏机 2000年 第71期 54-55页
作者: 枫茗轩 今心
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鬼屋魔影——死亡界限
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大众软件 2006年 第23期 121-122页
作者: Fas 晶合实验室
相信很多玩家都听说过《鬼屋魔影》系列游戏,尤其是25岁以上的玩家,对该系列游戏更为熟悉。说起来,《鬼屋魔影》算得上是生存恐怖游戏的开山鼻祖,它为生存恐怖游戏建立了标准,诸如《生化危机》系列和《寂静岭》系列都是直接或间接... 详细信息
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鬼屋魔影——濒死调查
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大众软件 2007年 第4期 78-78页
作者: 黑石头 北京
《鬼屋魔影》这个标题从第一次出现至今,已经走过了整整13个年头,作为PC平台上最负盛名的恐怖冒险游戏代表,《鬼屋魔影》系列的些年来可谓每况愈下,大量玩家流失和创意枯竭使得之前推出的《鬼屋魔影3》和《鬼屋魔影4》市场反响平平。
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鬼屋魔影(2007)
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数字技术与应用 2006年 第6期24卷 67-67页
《鬼屋魔影》,曾是一款让人肃然起敬的游戏,“逃生”类恐怖冒险游戏的开创者,但却不是代名词——《生化危机》的兴盛和自身的没落带给玩家陌生感,5年前的第4作也是令Fans怒其不争。
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梦魇 恐怖游戏《七夜:救赎》国内初体验
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数字通信 2008年 第1期35卷 68-70页
作者: 塞班王子
孤僻而内向的惊悚小说家Ken,常把自己关在城郊别墅里构思他的小说情节。可是从某一天起,怪异与恐怖的事就接二连三地发生了,Ken被困在现实与梦境中无法解脱……游戏中的主角被困在一个恐怖而危险的全三维空间内,从而衍生出许多颇具挑战... 详细信息
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再见,经典——一个金字招牌的自取灭亡
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大众软件 2008年 第16期 94-95页
作者: 大漠小虾 《大众软件》游戏评论组
写下这个题目的同时,我想到了一句套话:当你无法想象一款游戏有多糟的时候,你可以想象它要多糟有多糟。《鬼屋魔影》(系列最新作)的表现证明,它完全配得上这样的评价。
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晶合新作
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大众软件 2008年 第5期 77-77页
《辐射3》公布最新画面;《鬼屋魔影》
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死亡之岛Dead Island
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大众软件 2006年 第22期 119-119页
作者: fas 晶合实验室
在电脑游戏中,生存恐怖类游戏应该说并不流行。尽管《生化危化》系列,《寂静岭》以及《鬼屋魔影》系列都深受广大玩家青睐,但是这些游戏算来也都只是昔日的辉煌之作了,全新的生存恐怖原创作品实际并不多见,如今,波兰游戏开发小组T... 详细信息
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