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文献类型

  • 10 篇 期刊文献

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  • 10 篇 电子文献
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日期分布

学科分类号

  • 4 篇 文学
    • 3 篇 新闻传播学
  • 4 篇 艺术学
    • 3 篇 戏剧与影视学
    • 1 篇 美术学
  • 1 篇 法学
    • 1 篇 法学
  • 1 篇 教育学

主题

  • 10 篇 《隐形守护者》
  • 2 篇 互动影像
  • 2 篇 交互叙事
  • 2 篇 媒介融合
  • 2 篇 互动剧
  • 1 篇 新媒体
  • 1 篇 介入式审美
  • 1 篇 《神都不良探》
  • 1 篇 游戏艺术
  • 1 篇 互动性
  • 1 篇 影游
  • 1 篇 受众
  • 1 篇 情感设计
  • 1 篇 谍战文化
  • 1 篇 新媒体交互作品
  • 1 篇 影游交互
  • 1 篇 主旋律互动剧
  • 1 篇 融合文化
  • 1 篇 红色经典大众化
  • 1 篇 交互式影像

机构

  • 1 篇 浙江师范大学
  • 1 篇 西南政法大学
  • 1 篇 辽宁师范大学
  • 1 篇 南京师范大学
  • 1 篇 长春市朝阳区作家...
  • 1 篇 陕西师范大学
  • 1 篇 浙江传媒学院
  • 1 篇 中国传媒大学
  • 1 篇 杭州师范大学
  • 1 篇 北京电影学院
  • 1 篇 贵州民族大学

作者

  • 1 篇 姚啸宇
  • 1 篇 王秋婷
  • 1 篇 郭子暄
  • 1 篇 王若存
  • 1 篇 强翔宇
  • 1 篇 黄伟明
  • 1 篇 贺艳
  • 1 篇 周媛媛
  • 1 篇 王天琦
  • 1 篇 毕航
  • 1 篇 辛田
  • 1 篇 徐伟琼
  • 1 篇 温智然
  • 1 篇 胡玲玲
  • 1 篇 任艾

语言

  • 10 篇 中文
检索条件"主题词=《隐形守护者》"
10 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
作为大众艺术的互动真人影游——聚焦《隐形守护者》和《神都不良探》
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廊坊师范学院学报(社会科学版) 2024年 第2期40卷 35-44页
作者: 王若存 周媛媛 杭州师范大学人文学院、文艺批评研究院 浙江杭州311121
基于计算机数字技术而将电影与游戏合二为一的“互动真人影游”,可以被视作一种近年来在新媒介语境下逐渐兴起的大众艺术。通过对比分析《隐形守护者》和《神都不良探》这两部较为典型的作品,能够看到互动真人影游在叙事、玩法和情感等... 详细信息
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新媒体视域下国内交互式作品风格化研究——以交互式影游作品《隐形守护者》为例
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声屏世界 2022年 第3期 69-71页
作者: 郭子暄 浙江师范大学文化创意与传播学院
现阶段,随着新媒体技术和数字技术的不断发展,改变了传统的信息传播方式和受众的媒介使用习惯。受众不再像原先单向性地观看影片,而是可以通过互动环节参与到影视剧情的发展当中,影视作品的情节也随着观众互动的结果而改变走向,故而产... 详细信息
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媒介融合视域下互动剧的传播特征及发展策略研究--以《隐形守护者》为例
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西部广播电视 2023年 第11期44卷 159-161页
作者: 王天琦 辽宁师范大学
随着数字信息技术的快速发展和媒介环境的不断变化,受众对于新媒体产品的要求与日俱增。互动剧是基于传统影视作品和数字技术的全新产物,其凭借交互式叙事模式和沉浸式游戏体验,满足了受众对于互动性的要求,成为媒介融合背景下新媒体交... 详细信息
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互动电影式游戏的著作权保护问题——以《隐形守护者》为例
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常州工学院学报(社会科学版) 2020年 第3期38卷 99-104页
作者: 强翔宇 南京师范大学法学院 江苏南京210046
《隐形守护者》这款互动电影式游戏为例,探讨了这类新型游戏著作权保护问题,关于这类型游戏在《著作权法》上作品定性问题,很大程度上取决于其“互动性”的特征。文章认为将其认定为计算机软件来保护更为合适,玩家的身份并不构成合作... 详细信息
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谍战文化的影游交互探索——以《隐形守护者》为例
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科技传播 2020年 第21期12卷 147-151页
作者: 姚啸宇 毕航 长春市朝阳区作家协会 北京电影学院管理学院
文章以“创新性互动影像作品”的国产AVG游戏《隐形守护者》为切入点,从游戏本体、影视本体、互动影像三个维度,探讨谍战文化影游交互尝试的价值和意义,并肯定了《隐形守护者》的影游交互之于谍战文化发展的阶段性探索。
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交互视域下主旋律互动剧《隐形守护者》崛起的启示
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视听 2021年 第5期 71-72页
作者: 温智然 贵州民族大学传媒学院
在全媒体时代背景下,"交互设计+真实影像"的结合正在创造一种新的视频内容表达形式。它无固定情节、无俗气套路,以自我替代角色的方式引领剧情发展,映照出影像产业的发展新趋势。主旋律互动剧《隐形守护者》率先发力,引领"互动影像"潮... 详细信息
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浅析新媒体交互作品中的情感化设计——以《隐形守护者》为例
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新闻研究导刊 2020年 第12期11卷 66-67页
作者: 任艾 中国传媒大学电视学院 北京100024
在新媒体交互作品中,开发的情感输出以及用户的情感体验是一种潜在的交互内容,情感之间的传递与交互影响着新媒体作品的层次感和真实感。因此,情感设计是新媒体交互作品中举足轻重的环节。本文以近期十分火爆的“现象级”新媒体游戏... 详细信息
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融合文化视角下互动剧的受众研究
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中国电视 2022年 第3期 69-74页
作者: 贺艳 胡玲玲 西南政法大学新闻传播学院
本文基于"融合文化"的视角来探讨互动剧的受众特点。在受众角色方面,互动剧本身就为跨媒介叙事的文本,当不同媒介通过"媒介间性"融合之后,媒介原本的部分功能也因此被削弱或加强。受众参与性造就了其不同的心理特点,受众可以在互动剧中... 详细信息
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叙事形式的创新:交互叙事对主旋律影视作品传播的影响
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声屏世界 2023年 第15期 43-46页
作者: 黄伟明 徐伟琼 浙江传媒学院新闻传播研究院
当下主旋律影视作品层出不穷,但短期内作品数量的激增难免导致题材内容趋于同质化,而叙事形式上的创新不失为一条良策。随着新媒体技术的不断发展,交互式影视作品作为一种新兴影视类型应运而生,为主旋律影视作品的创新开拓了更广阔的想... 详细信息
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运用互动影像作品推进红色经典大众化
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党政论坛 2020年 第11期 41-43页
作者: 辛田 王秋婷 陕西师范大学马克思主义学院、教育部高校思想政治工作队伍培训研修中心(陕西师范大学) 陕西师范大学文学院
红色经典大众化是把红色经典作品以通俗易懂、大众喜闻乐见的形式进行传播,进而使得大众理解、喜爱,体会到作品所传递的情感、承载的精神。在新时代红色经典大众化有不同的传播方式和路径。2019年,一款国产RPAG游戏《隐形守护者》依据... 详细信息
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