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文献类型

  • 12 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 12 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 12 篇 工学
    • 12 篇 计算机科学与技术...
    • 4 篇 软件工程

主题

  • 12 篇 《三国志x》
  • 5 篇 网络游戏
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  • 2 篇 游戏技巧
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  • 1 篇 课程
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  • 1 篇 战役系统
  • 1 篇 存档修改器
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  • 1 篇 《梦幻之星网络版》
  • 1 篇 游戏画面
  • 1 篇 完美升级档
  • 1 篇 《天堂2》
  • 1 篇 桌面游戏

机构

  • 1 篇 《计算机应用文摘》...

作者

  • 2 篇 哈迪
  • 1 篇 蓝星
  • 1 篇 沉睡者
  • 1 篇 飞宇冲矢
  • 1 篇 joker

语言

  • 12 篇 中文
检索条件"主题词=《三国志X》"
12 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
乾坤一技——《三国志x》五虎将联动
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大众软件 2004年 第22期 184-184页
作者: 哈迪 黑龙江
《三国志x》中新加入的战役系统,已经受到了很多玩家的欢迎,现在来讲讲我的心得。战役指的是在同一地区内我方和敌人之间的大规模战斗,当占领该地区的所有城市后就胜利了,在战役模式下安排同一城市中出兵的武将,是决定胜负最关键... 详细信息
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三国志x简易之道
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现代计算机(中旬刊) 2005年 第1期 99-99页
作者: 沉睡者
此篇技巧的核心就是在不修改的前提下,从实用和省心的角度出发,而且锻炼和战斗也都不用离开本城,只利用挑拨、火矢等技能当基础,其他的技能在战斗中自然积累到必要的经验值后也会一学就会,不用到处跑腿去刻意升级,而且初期战斗总是在城... 详细信息
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数字三国志
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大众软件 2012年 第12期 112-118页
作者: 蓝星 Joker
大约是8年前.在光荣的《三国志x》上市后.本刊为了纪念为了总结也为了猎奇.推出了“数字三国志”这篇专题(刊登于2004年第17期)。专题刊出后.受到了广大读者朋友们的一致好评。
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休闲派
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计算机应用文摘 2004年 第17期20卷 135-136页
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乾坤一技
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大众软件 2004年 第17期 192-193页
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补丁铺
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大众软件 2004年 第16期 194-195页
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玩游戏成专业,大学学堂公开开课
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计算机应用文摘 2004年 第20期20卷 127-128页
作者: 飞宇冲矢 《计算机应用文摘》特约作者
一直以来被很多家长视为洪水猛兽的电子游戏现在开始公开地登堂入室了。2004年6月,南京钟山学院正式开始将电子竞技列为正式专业。随着新学期的开始,第一批学院36人正式开始该学校开设的各类课程。
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工具快报
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大众软件 2004年 第23期 52-52页
最近,笔者终于从朋友那里拿到了期待已久的游戏大作《三国志x》简体中文版。比起最初的日文版,中文版自然要亲切许多,但一段时间后却发现此“中文版”颇让人失望,且不说游戏带有浓厚日本味,就连一些经典对白都被“汉化”得让人抓... 详细信息
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游戏秘技
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网友世界 2004年 第17期 83-83页
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专题企划
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大众软件 2004年 第23期 120-120页
暴雪娱乐2004年11月4日宣布,万众期待的大型多人在线游戏(MMORPG)《魔兽世界》于2004年11月23日在北美、澳大利亚和新西兰同步发售,欧洲、韩和亚洲其它连胜随后发售,玩家只需每月交纳一定的费用 ,就要以在魔兽争霸的世界中展... 详细信息
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