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7874 条 记 录,以下是1-10 订阅
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玩家
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课外语文 2002年 第1期 42-43页
作者: 邵远庆
宗三一生的辉煌都用在玩鸟上了。因年岁大了点,年轻人见了他都喊他宗三爷。宗三爷玩鸟,不思谋新和奇,就玩那普通得跟山里石头蛋子一样的画眉,宗三爷下了趟武汉,腰间一下子揣回三只画眉。
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玩家
收藏 引用
决策探索 2018年 第13期 9-9页
作者: 步祚维 周喜悦
领导一句话,拖延10年未办的房产证立马办成。百姓无小事,责任大于天。没有此意识,“以人民为中心”就会沦为嘴上说辞,就会丧失群众对干部的信任,严重影响干群关系,挫伤百姓的获得感、幸福感,无法提升群众对政府的满意度。只有将... 详细信息
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玩家
收藏 引用
特别关注 2022年 第2期 72-72页
作者: 邵远庆 不详
宗三一生的辉煌都在玩鸟上了。因年岁大了点,年轻人见了他都喊他宗三爷。宗三爷玩鸟,不思谋新和奇,就玩那普通得跟山里石头蛋子一样的画眉。宗三爷下了趟武汉,腰间一下子瑞回三只画眉。
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玩家
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中国收藏 2016年 第10期 36-36页
作者: 刘受益
话剧《玩家》在北京人民艺术剧院完美落幕。这部话剧以收藏为主线讲述了上个世纪80年代到现在收藏圈里的那些事儿,这30年也是收藏市场蓬勃发展的时期。作品描绘了上世纪80年代,收藏走进北京的千家万户,不仅玩古玩字画、花鸟鱼虫,还... 详细信息
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玩家
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乒乓世界 2007年 第3期 103-103页
3月,谁将穿着美津浓专业乒乓球鞋登场?1·9·86个DIY专家,哪种拍柄现用的人最多?
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关系强度对消费者忠诚度的影响——以网络游戏玩家为例
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兰州大学学报(社会科学版) 2023年 第1期51卷 151-160页
作者: 王曼馨 柳武妹 兰州大学管理学院 兰州大学绿色管理研究中心 甘肃兰州730000
消费者的忠诚度一直是学术界和实践界的关注热点,而如何能在竞争激烈的市场中保持消费者忠诚度成为难题。特别是在日益壮大的游戏市场,面对着丰厚的利润和无穷的潜力,企业对如何留存玩家也更加关注。以游戏玩家为例,使用强弱关系理论和... 详细信息
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亲社会视频游戏对玩家助人行为的影响——基于一般学习模型的研究
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新闻与传播研究 2012年 第6期19卷 103-108+112-113页
作者: 陈朝阳 王晨雪 翟昶明 张锋 宁波大学心理学系
一般学习模型(GLM)认为,视频游戏对人类行为的影响本质上是一个学习的过程,因此视频游戏对人类行为影响的性质取决于游戏内容的性质。本研究通过两项实验,在控制了游戏经验和宜人性变量后,分别在低风险和高风险情境中,考察了亲社会视频... 详细信息
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“消费者”·“玩家”·“玩工”·“生产者”——基于模组游戏《我的世界》的研究
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新闻记者 2020年 第7期 3-15页
作者: 郭建斌 姚健明 云南大学民族学与社会学学院 云南大学新闻学院
基于模组游戏《我的世界》的"学习"及对游戏参与者的观察、访谈,本文把传统意义上的电子游戏参与者区分为"消费者"、"玩家"、"玩工"和"生产者"四类角色。这四类角色,既可以理解为电子游戏参与者逐渐转变角色,从被动的"消费者"最终获得... 详细信息
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业余玩家
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北京文学(精彩阅读) 2020年 第11期 102-132页
作者: 孟小书 《当代》杂志社
乐队选秀节目中,一个摇滚乐队的三个成员,在乐队发展和个人生活中的酸甜苦辣、挣扎求生,组合、离散、参赛、精神病、骨肉皮……乐队成员的不同音乐理念,不同生活目标的碰撞交锋,令人体会当代都市生活中最激荡的青春时刻。
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网游社区里的人际冲突:一项针对青少年网游玩家的访谈研究
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重庆邮电大学学报(社会科学版) 2015年 第1期27卷 65-70页
作者: 徐兰 刘建银 重庆师范大学
与现实社区不同,虚拟人际互动场域——网游社区中的人际冲突具有新特点。运用人际冲突的相关理论,结合个案访谈发现:网游社区的人际冲突主要表现为辱骂、"发病毒"、"打下线"等形式,主要发生在个体与个体玩家、个体与群体玩家、群体与群... 详细信息
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