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  • 20 篇 期刊文献
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    • 1 篇 教育学
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主题

  • 23 篇 材质编辑
  • 4 篇 3ds
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  • 1 篇 3dstudio
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  • 1 篇 动画制作
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机构

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  • 1 篇 南京大学
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  • 1 篇 杭州余杭区广电中...
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  • 1 篇 重庆师范学院
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  • 1 篇 清华大学
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  • 1 篇 浙江省建筑设计研...
  • 1 篇 国家科委管理学院
  • 1 篇 北京涂鸦软件有限...
  • 1 篇 湖南理工学院

作者

  • 2 篇 金本元
  • 1 篇 陈衍钧
  • 1 篇 丁月华
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  • 1 篇 张衡
  • 1 篇 熊坚强
  • 1 篇 谢坤亮
  • 1 篇 易任娇
  • 1 篇 徐凯
  • 1 篇 田冰
  • 1 篇 车林莉
  • 1 篇 徐昆
  • 1 篇 龚旭超
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  • 1 篇 伍奎
  • 1 篇 陈莉
  • 1 篇 康雷震
  • 1 篇 薛媛媛

语言

  • 23 篇 中文
检索条件"主题词=材质编辑"
23 条 记 录,以下是11-20 订阅
排序:
虚拟太空背景制作(下)
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电视字幕.特技与动画 2003年 第4期10卷 35-39页
作者: 云天
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电脑建筑画创作体会
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建筑设计管理 1997年 第4期 45-46页
作者: 张松 田冰 曹谊青 大连建筑技术发展中心设计研究院
目前,计算机正以日新月异的速度发展着,功能越来越强,内存越来越大,主频越来越高,速度越来越快,网络技术也正逐渐普及推广等等。计算机的发展,使人类文明社会的每个领域都发生了深刻的变化,笔者仅从所从事的建筑专业就深深地体会到这一... 详细信息
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学做“真实”的冰块和水杯
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电视字幕.特技与动画 2003年 第7期10卷 30-31页
作者: 康雷震 杭州余杭区广电中心
通过学做一个装冰块的水杯,可以让我们熟悉一些基本的建模与材质编辑方法。日常生活中我们会发现一个靠墙的水杯会使墙面的花纹发生弯曲变形,这是由于光线经过不同的材质发生了折射的缘故。要模拟这一效果,在编辑材质的时候,需要用到Ref... 详细信息
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使用“起点引擎”制作游戏(四)
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程序员(游戏创造) 2006年 第8期 76-77页
作者: 何榛杰 北京涂鸦软件有限公司
这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等... 详细信息
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论再现岳州窑陶瓷釉面特征的虚拟现实表现技法
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中国包装 2018年 第6期38卷 35-38页
作者: 黄亚鹰 车林莉 蔡恒煜 湖南理工学院
本文从釉色定位、施釉方式、釉下手法等三个方面深入分析了岳州窑陶瓷釉面特点的成因,结合现代虚拟现实信息化技术手段,利用Unreal Engine 4图形图像引擎平台的材质编辑器功能,合理调配表面粗糙、反光平滑以及高光强度等各项三维数字模... 详细信息
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关于《计算机三维动画》的探索
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信息与电脑(理论版) 2013年 第6期 200-201页
作者: 陈莉 泰州机电高等职业技术学校
在最近的几年来,随着科学技术以及经济社会的飞速发展,三维动画行业应运而生,而且该行业的人才需求量是非常巨大的,存在着非常良好的发展前景,但是,当前高等职业院校《计算机三维动画》课程教学的现状不容乐观,学生不能够在课堂上学习... 详细信息
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3DS MAX光影动画制作技巧
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西部广播电视 2004年 第3期25卷 30-33页
作者: 金本元 安徽芜湖有线电视台 安徽省芜湖市241000
在数字化的今天 ,数码动画的设计制作已成为影像艺术的主流 ,各类动画设计软件各显神通 ,其中 3DSMAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一 ,它的材质编辑、灯光技术以及各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证。本文正是从这几... 详细信息
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3DS MAX光影动画说——浅说3DS MAX光影动画制作技巧
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现代电视技术 2004年 第5期 110-113页
作者: 金本元 安徽芜湖有线电视台
在数字化的今天,数码动画的设计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通,其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一,它的材质编辑、灯光技术以技各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证。本文正是从这几个方... 详细信息
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星空钻石
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数字世界 2003年 第3期 80-82页
作者: 熊坚强
前面我们已经学会了3DMAX5的一些基本建模功能,领略了它的神奇,本期我们来感受一下它功能卓越的Lathe建模功能,及其超乎想象的强大的材质编辑功能。首先通过lathe建模,建立钻石,并对其设定材质、光源,然后以一幅太空景象为背景贴图,来... 详细信息
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巧用3DS的材质编缉功能
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计算机时代 1998年 第11期 24-24页
作者: 金人斌 国家科委管理学院
在3DS诸多的功能中,有许多已被国内用户所熟悉、并在很多教材中被介绍.但是依作者之见,还有一些功能的运用和开发还不够充分.特别是针对如何借鉴已有模型.并加以适当改进方面的说明甚少.尤其是对其物件的选择在这类书中几乎没有介绍.在... 详细信息
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