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文献类型

  • 21 篇 期刊文献
  • 21 篇 学位论文

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主题

  • 42 篇 投影网格
  • 6 篇 虚拟现实
  • 5 篇 perlin噪声
  • 5 篇 粒子系统
  • 4 篇 实时绘制
  • 3 篇 cuda
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  • 3 篇 海浪模拟
  • 3 篇 实时渲染
  • 3 篇 图形处理器
  • 3 篇 水面模拟
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  • 2 篇 海水模拟
  • 2 篇 光学效果
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  • 2 篇 元胞自动机
  • 2 篇 细节层次
  • 2 篇 顶点处理器
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机构

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  • 1 篇 同济大学
  • 1 篇 解放军信息工程大...
  • 1 篇 西北工业大学
  • 1 篇 浙江工业大学
  • 1 篇 华东师范大学
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  • 1 篇 河北工业大学
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作者

  • 2 篇 孙君
  • 2 篇 王志铭
  • 2 篇 张维
  • 2 篇 王洪伟
  • 2 篇 张立朝
  • 2 篇 王锐
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  • 1 篇 张璐
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  • 1 篇 吕文静
  • 1 篇 吴玲达

语言

  • 42 篇 中文
检索条件"主题词=投影网格"
42 条 记 录,以下是1-10 订阅
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基于投影网格上的Phillips谱真实感海浪仿真模拟
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解放军理工大学学报(自然科学版) 2014年 第5期15卷 488-493页
作者: 顾大权 邱滨 侯太平 汪晋 解放军理工大学气象海洋学院 江苏南京211101 空军石家庄飞行学院 河北石家庄050081
针对如何有效利用现代图形硬件渲染大规模真实感海浪场景的难题,构建了一种基于投影网格上的Phillips谱海浪模型,利用GPU得到的海面浪高渲染为实时高度浮点纹理图,对每个像素进行求梯度得到海水法向纹理图。提出了基于GLSL语言的海水光... 详细信息
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基于GPU投影网格的曲面渲染技术
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计算机仿真 2010年 第11期27卷 246-250,323页
作者: 王志铭 王旭 杨新 张璐 上海交通大学图像处理与模式识别研究所 上海200240 上海飞机制造有限公司 上海200436
研究曲面渲染技术对船舶、汽车、飞机造型虚拟的设计飞行器飞行实时仿真系统设计尢为重要。为了克服传统的曲面渲染方法的不足和提高实时性,充分利用图形处理器(GPU)不断提高的渲染能力,包括GPU的可编程性和高度并行计算特性,在GPU上实... 详细信息
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基于投影网格的大面积水面生成算法
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测绘科学 2008年 第3期33卷 103-104,102页
作者: 张立朝 潘贞 王青山 王洪伟 郑海鹰 赵鹏 解放军信息工程大学测绘学院 郑州450052 郑州高新区管委会 郑州450001
本文主要研究在现代硬件条件下,如何为渲染生成一个大面积的水面。为了达到摄像机高低不同时对分辨率的要求,同时保持空间的可量测性,现在经常使用的生成算法是各种"层次细节"的方法。但层次细节也存在存储数据量大以及接边等问题。本... 详细信息
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基于投影网格的全球多分辨率地形绘制
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计算机工程 2009年 第8期35卷 230-232页
作者: 康来 吴玲达 宋汉辰 杨冰 国防科技大学信息系统与管理学院 长沙410073
提出一种基于投影网格的全球多分辨率地形绘制算法。利用投影网格剖分球面,快速完成视域内球面的非均匀网格化。对地形数据分层组织、分块存储,通过可视区域计算,实现高效率的地形数据装载和更新。由于每帧网格数量保持基本不变,确保了... 详细信息
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利用坐标反算的投影网格算法
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测绘科学技术学报 2010年 第2期27卷 146-148,152页
作者: 陈引川 王洪伟 张立朝 信息工程大学测绘学院 河南郑州450052
投影网格算法从投影后的网格入手,通过反算获取投影前的位置,进而完成3维地形的绘制。分析了传统投影网格算法存在的缺陷,提出了改进的投影网格算法,并对改进后的算法进行了测试和分析。认为投影网格算法具有简单直观、易构建高分辨率... 详细信息
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基于投影网格的水面实时渲染
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计算机应用与软件 2008年 第11期25卷 218-219,285页
作者: 王磊 陈福民 欧阳慧琴 同济大学计算机中心 上海200092
针对如何使用现代图形硬件方法有效地渲染大规模水面。当要生成大规模非平面的近似水面时,通常使用高度场来高效且动态地生成多边形。在渲染高度场时为了提高效率进行适当的简化,普遍采用细节层次技术LOD(Level-Of-Detail)的多种方法。... 详细信息
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基于GPU投影网格的曲面渲染技术在飞行器飞行实时仿真系统中的应用
基于GPU投影网格的曲面渲染技术在飞行器飞行实时仿真系统中的应用
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作者: 王志铭 上海交通大学
学位级别:硕士
飞行器飞行实时仿真系统主要利用飞行数据可视化技术,以三维的形式动态地模拟飞机飞行的实际情况,全面、综合地展现飞机飞行状态及各种综合信息,从而有效地发现和分析飞行中所存在的问题,为进一步的飞行测试提供可靠的依据。因而,飞行... 详细信息
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一种湖面波浪模拟的方法
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系统仿真学报 2009年 第23期21卷 7507-7510页
作者: 李云飞 程甜甜 何伟 苏州大学计算机科学与技术学院 苏州215006
自然景观的模拟一直是计算机图形学的热点问题,特别是以波浪为代表的流体视觉仿真。以实际项目为研究背景,将Johanson提出的投影网格法用于湖面建模,以改进了的Perlin噪声作为高度场的激励源,采用基于费涅尔系数的水面光照渲染,比较真... 详细信息
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基于Perlin噪声的海面仿真在Vega Prime中的应用
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计算机应用研究 2009年 第11期26卷 4386-4389页
作者: 谢攀 康凤举 苏曼 西北工业大学航海学院 西北工业大学水下信息处理与控制国家重点实验室 西安710072
针对Vega Prime自带海洋模块中海浪随机性不强和海面网格划分简单的不足,以OpenGL为基础将基于Perlin噪声的海面仿真应用到Vega Prime中。Perlin噪声的生成采用计算机运算最快的位运算方法,减小海面高度场的计算时间;通过采用投影网格... 详细信息
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基于GPU的实时水面场景并行渲染算法
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海洋湖沼通报 2014年 第2期 125-131页
作者: 孙君 秦勃 中国海洋大学信息科学与工程学院 山东青岛266100
水面的模拟历来都是一个难题。近几年,随着图形处理器(GPU)的迅速发展,它的功能不再局限于图形处理,而是进入到了通用计算领域,所以可以利用GPU的并行计算优势来加速水面的模拟过程。本文研究的主要内容是海浪的实时模拟绘制。海浪渲染... 详细信息
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