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  • 5 篇 学位论文
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主题

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  • 1 篇 反事实遗憾最小化...
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  • 1 篇 人工智能
  • 1 篇 策略自扩展

机构

  • 3 篇 重庆理工大学
  • 1 篇 武汉理工大学
  • 1 篇 厦门理工学院
  • 1 篇 东北大学
  • 1 篇 西安交通大学
  • 1 篇 清华大学
  • 1 篇 北京邮电大学

作者

  • 2 篇 杜松
  • 2 篇 赵海璐
  • 1 篇 李 毅
  • 1 篇 吴天栋
  • 1 篇 石纯一
  • 1 篇 伍帆
  • 1 篇 覃征
  • 1 篇 曹一鸣
  • 1 篇 李洪业
  • 1 篇 郭俊文
  • 1 篇 张小川
  • 1 篇 刘贺
  • 1 篇 刘永
  • 1 篇 石英
  • 1 篇 黄河笑

语言

  • 9 篇 中文
检索条件"主题词=对手模型"
9 条 记 录,以下是1-10 订阅
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不完美信息博弈中对手模型的研究
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河南科技大学学报(自然科学版) 2019年 第1期40卷 54-59,109页
作者: 吴天栋 石英 武汉理工大学自动化学院 湖北武汉430070
针对传统的显式建模方法依赖大量数据样本的问题,提出了策略自扩展算法,通过样本数据的自扩展来提高建模效率。同时,为了提高对手模型的准确度,结合隐式建模和隐式子策略建模的方法,提出了子策略发现算法。以勒杜克(Leduc)扑克博弈为实... 详细信息
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德州扑克计算机博弈对手模型的研究及其智能体的设计
德州扑克计算机博弈对手模型的研究及其智能体的设计
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作者: 杜松 重庆理工大学
学位级别:硕士
计算机博弈是人工智能研究中的子领域。许多学者都曾致力于棋牌类游戏的博弈智能研究工作。游戏,就是按照一套规则进行的活动,游戏中玩家较量技巧与智慧来获得最优的奖励。因此,游戏是优秀的人工智能研究实际场景,也被学者称之为研究人... 详细信息
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基于BDI的对手Agent模型
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软件学报 2002年 第4期13卷 643-648页
作者: 李 毅 石纯一 清华大学计算机科学与技术系 北京100084
MAS中建立对手模型,并进行意图和规划识别是有效交互的必要条件.BDI是描述思维的有效手段,可用来建立通用的对手思维状态模型.当前对手模型的研究偏重于对单一行为结果的推断,不能充分表示并发多意图及其关系,也不利于实时地的为决策提... 详细信息
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一种德州扑克牌力评估方法
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重庆理工大学学报(自然科学) 2021年 第9期35卷 130-135页
作者: 张小川 杜松 赵海璐 刘贺 伍帆 重庆理工大学两江人工智能学院 重庆401135 重庆理工大学计算机科学与工程学院 重庆400054
德州扑克是一种计算机博弈牌类项目,作为不完美信息博弈,其牌力评估较为困难。为了提高针对不同对手的评估效益,提出一种基于对手模型的牌力评估方法。首先用树存储对手的动作频率信息,然后根据树构建一个与对手行动类似的虚拟对手智能... 详细信息
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一个改进的传统协商模型和算法
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微电子学与计算机 2006年 第1期23卷 74-76页
作者: 黄河笑 覃征 郭俊文 西安交通大学电子信息与工程学院 陕西西安710049
在传统的AGENT协商方法里,博弈论方法和启发式方法解决了很多复杂的系统问题并且得到了广泛的应用,但是现有的协商模型还过于抽象。通过对对手模型,自身模型和环境模型的相互关系及相应算法的进一步阐述可以较好地解决这一问题,并对发... 详细信息
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大众麻将计算机博弈智能搜索算法的应用研究
大众麻将计算机博弈智能搜索算法的应用研究
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作者: 赵海璐 重庆理工大学
学位级别:硕士
计算机博弈是人工智能领域热门且极具挑战性的研究方向之一,一直以来受到了学术界的广泛关注。从诞生以来,就成为博弈算法的理想研究平台,为人工智能研究提供了一个标准研究平台,特别是在算法有效性的验证上,它可以通过结果易判的博弈... 详细信息
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基于蒙特卡罗树搜索的计算机扑克程序
基于蒙特卡罗树搜索的计算机扑克程序
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作者: 曹一鸣 北京邮电大学
学位级别:硕士
计算机博弈是测试人工智能所达到水平的一个重要平台。早期的研究主要集中在确定性完全信息博弈之上。然而由于与现实之中的问题更加贴近,非确定性非完全信息博弈逐渐引起学术界的重视。德州扑克是一种非确定性非完全信息博弈。因为它... 详细信息
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基于Agent协商的医患共同决策研究
基于Agent协商的医患共同决策研究
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作者: 刘永 厦门理工学院
学位级别:硕士
随着信息化浪潮来临,医疗决策环境逐渐复杂化,医患共同决策(Shared DecisionMaking,SDM)作为一种增强医患沟通,减少医疗纠纷,提高患者依从性和满意度的医疗决策模式受到了广泛的关注。但医患沟通意识不足、医生诊疗时间有限、患者医学... 详细信息
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幻影围棋非完美信息机器博弈问题关键算法研究
幻影围棋非完美信息机器博弈问题关键算法研究
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作者: 李洪业 东北大学
学位级别:硕士
机器博弈是人工智能领域一个既古老又具有挑战的问题,为人工智能成果的验证提供了一个良好的平台。非完美信息博弈问题是机器博弈问题的一个重要的分支,由于这类博弈问题具有非完美信息,即参与者需要在只知道对手的部分信息的情况下做决... 详细信息
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