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检索条件"主题词=四足动物"
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四足动物起源假说的回顾与现状
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古脊椎动物学报 1995年 第4期33卷 249-260页
作者: H.-P.舒尔茨 朱敏 德国柏林自然博物馆古生物研究所
研究历史表明,导致四足动物亲缘关系的假说发生变化是现生或化石种类的发现,而不是新学说的出现。目前,四足动物与希望螈类(elpistostegids),以及这两个类群与骨鳞鱼类的姊妹群关系已被接受。通过比较肉鳍鱼类相互关系的最新假说... 详细信息
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四足动物与昆虫成虫躯体拓扑结构在进化中的稳定性
四足动物与昆虫成虫躯体拓扑结构在进化中的稳定性
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作者: 杨爽 北京林业大学
学位级别:硕士
虽然在文献综述中提到了众多对生物进化问题所使用的研究方法,我们对生物进化研究也一直没有停止,但对于这个问题的认识仍然十分有限。以至于直到今天,生物进化的理论仍然是一个大假说。同时,因为木村资生的分子中性理论近年来不断被提... 详细信息
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中国北方一晚三叠世四足动物化石新地点
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古脊椎动物学报(中英文) 2023年 第1期61卷 17-25页
作者: 石雨泰 陈建业 刘俊 中国科学院古脊椎动物与古人类研究所 中国科学院脊椎动物演化与人类起源重点实验室北京100044 中国科学院大学地球与行星科学学院 北京100049
中国北方还没有发现过确凿无疑的晚三叠世的四足动物化石。报道了河南省济源市的一个四足动物化石新地点(柿沟)。化石产自晚三叠世谭庄组。目前采集到的标本大部分可以归入离片椎类,并显示出与乳齿鲵(Mastodonsaurus)的高度相似性。之前... 详细信息
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四足动物进化过程中的躯体拓扑稳定性
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安徽农业科学 2008年 第10期36卷 4115-4116,4118页
作者: 杨爽 刘家冈 北京林业大学 北京100083
通过对四足动物躯体拓扑结构的分析比较,结果表明,四足动物躯体的拓扑形态在进化上具有高度稳定性,这种稳定性的具体原因尚不得而知,但可以肯定,控制四足动物躯体拓扑形态的基因在进化上也具有高度稳定性。分析认为,稳定性并不是来自于... 详细信息
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白垩纪四足动物印的生物地层学、生物年代学与遗迹相
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地层学杂志 2012年 第2期36卷 503-550页
作者: Martin G.LOCKLEY Spencer G. LUCAS Masaki MATSUKAWA Jerald D. HARRIS 科罗拉多丹佛大学恐龙遗迹博物馆美国科罗拉多州丹佛8021 新墨西哥州自然历史博物馆美国新墨西哥州阿尔伯克基87104 东京学艺大学环境科学学院日本东京都小金井市184-8501 迪克西州立大学物理学系美国犹他州圣乔治镇84770
从全球范围来看,白垩纪四足动物印多数是非鸟恐龙与鸟类留下的痕迹;少量印来自翼龙、鳄鱼、龟、哺乳动物和其他四足动物。白垩纪的迹化石以东亚(尤其是中国和朝鲜)和北美西部的最为人所知。南美(主要是阿根廷和巴西)也有一定数... 详细信息
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基于双路径网络的四足动物运动参数提取方法
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江苏农业学报 2022年 第2期38卷 403-413页
作者: 田泽薇 张云伟 陈瑶 昆明理工大学信息工程与自动化学院 云南昆明650500 昆明理工大学云南省人工智能重点实验室 云南昆明650500 昆明理工大学云南省计算机技术应用重点实验室 云南昆明650500
为了实现畜牧业集约化、规模化、精准化管理中及时分析动物的运动姿态,针对不同环境中动物关节点识别准确率较低的问题,提出了一种双路径网络(Dual path net,Dpnet)特征提取方法。首先,在HRnet(High resolution net)网络输出分支后面添... 详细信息
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步态驱动的四足动物低维物理运动生成方法
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中国图象图形学报 2017年 第1期22卷 96-107页
作者: 谢文军 杨智为 刘晓平 合肥工业大学计算机与信息学院 合肥230009
目的为了解决四足动物运动数据难以获取的问题,建立一种快速易用的四足动物运动重建和制作途径,提出了一种面向四足动物的实时低维运动生成方法。方法首先,建立以质点、刚体和弹簧为基础的低维物理解算器,将四足动物骨架抽象为低维物理... 详细信息
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基于视频标记的四足动物运动重建方法
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合肥工业大学学报(自然科学版) 2019年 第1期42卷 40-45页
作者: 杨智为 谢文军 刘晓平 合肥工业大学计算机与信息学院 安徽合肥230009
文章针对四足动物的运动源数据获取困难的问题,引入简单易用的步态概念,提出一种基于视频标记的四足动物运动重建方法。从视频中标记原始步态信息,并对步态进行形式化描述,进而估算出当前步态的速度信息;从视频中标记原始骨架关键节点,... 详细信息
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基于AAPS模型的四足动物迹约束生成研究
基于AAPS模型的四足动物足迹约束生成研究
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作者: 杨智为 合肥工业大学
学位级别:硕士
四足动物是动画角色的重要组成部分,其运动数据的采集一直是该领域的研究难点之一。现有的运动采集方法主要面向人类,但四足动物多数难以驯化,且拥有更为复杂多变的形态,因此传统采集方法仅适用于少量四足动物四足动物运动数据的稀缺... 详细信息
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三维动画中四足动物运动规律及动作表现研究
三维动画中四足动物运动规律及动作表现研究
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作者: 杜莉莎 川美术学院
学位级别:硕士
动画角色的运动在动画制作中是一个至关重要的部分,要做出优秀的动画角色运动,离不开对运动规律的掌握,运动规律是角色运动的基本技巧,掌握运动规律可以基本保障角色运动的合理性和科学性。但是要塑造出生动的动画角色动作,不仅要有表... 详细信息
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