咨询与建议

限定检索结果

文献类型

  • 80 篇 期刊文献
  • 53 篇 学位论文
  • 2 篇 会议

馆藏范围

  • 135 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 130 篇 工学
    • 92 篇 机械工程
    • 34 篇 计算机科学与技术...
    • 26 篇 软件工程
    • 5 篇 光学工程
    • 4 篇 仪器科学与技术
    • 3 篇 控制科学与工程
    • 2 篇 建筑学
    • 1 篇 材料科学与工程(可...
    • 1 篇 动力工程及工程热...
    • 1 篇 交通运输工程
    • 1 篇 网络空间安全
  • 7 篇 理学
    • 5 篇 物理学
    • 1 篇 数学
    • 1 篇 系统科学
  • 6 篇 艺术学
    • 5 篇 设计学(可授艺术学...
    • 1 篇 戏剧与影视学
    • 1 篇 美术学
  • 2 篇 管理学
    • 2 篇 管理科学与工程(可...
  • 1 篇 文学
    • 1 篇 新闻传播学

主题

  • 135 篇 全局光照
  • 21 篇 实时渲染
  • 17 篇 光线跟踪
  • 13 篇 光线追踪
  • 10 篇 光子映射
  • 7 篇 间接光照
  • 7 篇 gpu
  • 6 篇 辐射度
  • 5 篇 蒙特卡罗
  • 4 篇 屏幕空间
  • 4 篇 cuda
  • 4 篇 贴图
  • 4 篇 焦散
  • 4 篇 图形处理器
  • 4 篇 渲染
  • 4 篇 突变策略
  • 4 篇 实时绘制
  • 4 篇 采样
  • 4 篇 真实感渲染
  • 3 篇 环境光遮蔽

机构

  • 13 篇 四川大学
  • 8 篇 杭州电子科技大学
  • 7 篇 浙江大学
  • 6 篇 山东大学
  • 6 篇 中国民航大学
  • 5 篇 天津大学
  • 4 篇 电子科技大学
  • 3 篇 华中科技大学
  • 3 篇 同济大学
  • 3 篇 中国科学院研究生...
  • 3 篇 澳门大学
  • 3 篇 南昌航空大学
  • 3 篇 中国科学院软件研...
  • 3 篇 北京邮电大学
  • 2 篇 长安大学
  • 2 篇 长春理工大学
  • 2 篇 福州大学
  • 2 篇 上海交通大学
  • 2 篇 数字媒体技术教育...
  • 2 篇 吉林大学

作者

  • 4 篇 王毅刚
  • 3 篇 刘浩翰
  • 3 篇 王璐
  • 3 篇 贺怀清
  • 3 篇 徐延宁
  • 3 篇 徐庆
  • 3 篇 吴恩华
  • 3 篇 陈帅
  • 2 篇 张曼
  • 2 篇 徐翔
  • 2 篇 王芳
  • 2 篇 桂梅书
  • 2 篇 王旭
  • 2 篇 孟祥旭
  • 2 篇 吴向阳
  • 2 篇 刘鲁男
  • 2 篇 耿中元
  • 2 篇 蒋菱
  • 2 篇 张乾
  • 2 篇 刘畅

语言

  • 135 篇 中文
检索条件"主题词=全局光照"
135 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
全局光照环境中的逆向绘制
收藏 引用
软件学报 2003年 第10期14卷 1796-1805页
作者: 孙其民 吴恩华 中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室 北京100080 曲阜师范大学计算机科学系 山东曲阜273165 澳门大学科技学院 中国澳门
提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.算法以一个全景图、场景的完整几何模型和光源信息为输入,结果是场景的一个完整反射模型.恢复是以逐步求精的方式进行的.先假定物体表面是漫反射面并生成一幅全景图,然后算法逐步迭代,比较... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
基于体素锥追踪的全局光照算法
收藏 引用
光学学报 2019年 第6期39卷 284-293页
作者: 桂梅书 侯进 谭光鸿 吴佩军 西南交通大学信息科学与技术学院
提出一种全局光照的计算方法,使用体素结构存储简化场景的光照信息,并通过体素锥追踪方法来收集光照信息,计算间接光照。在计算过程中,每帧只更新动态场景的体素结构,既可以支持动态光源,又避免了更新静态场景的时间消耗。通过各向异性... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
基于梯度图的微结构表面全局光照实时绘制
收藏 引用
软件学报 2011年 第10期22卷 2454-2466页
作者: 王莉莉 杨峥 马志强 赵沁平 北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京100191
针对带有微结构表面的几何模型全局光照计算复杂、难以达到实时性要求的问题,提出一种基于高度梯度图分析的全局光照实时绘制方法.首先,定义微结构高度梯度图,并据此构建可见点的局部最高点集合.其次,给出面向微结构表面对象实时绘制的... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
基于点的全局光照绘制方法综述
收藏 引用
计算机辅助设计与图形学学报 2019年 第5期31卷 689-697页
作者: 徐翔 王璐 徐延宁 杨承磊 孟祥旭 山东大学软件学院 济南250101 山东大学计算机科学与技术学院 济南250101 数字媒体技术教育部工程研究中心 济南250101
全局光照的计算是真实感绘制的重要部分,基于点的全局光照算法(PBGI)是一种高效的全局光照计算方法,虽然该方法绘制质量有偏,但以其快速高效、无噪声而被广泛地应用于影视动漫行业.文中总结了PBGI相关工作,并将其分为更复杂的绘制效果... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
利用形状因子采样的实时全局光照绘制
收藏 引用
计算机辅助设计与图形学学报 2011年 第6期23卷 941-948页
作者: 吴向阳 柴学梁 王毅刚 张龙 杭州电子科技大学图形图像研究所 杭州310018
为了对物体表面材质进行实时编辑,提出一种动态光照和任意视点条件下的实时全局光照算法.该算法预计算各面片的形状因子,并存储其中较大的形状因子值和相应的面片号,这些面片是光照贡献最大的面片.一次间接光照利用这些面片计算,并用亮... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
包含反射、折射和焦散效果的全局光照快速绘制方法
收藏 引用
计算机辅助设计与图形学学报 2013年 第8期25卷 1121-1127页
作者: 李瑞瑞 秦开怀 张一天 清华大学计算机科学与技术系 北京100084
基于分治的思想,提出一种能够交互绘制直接光照、间接光照、反射、折射、焦散等多种效果的全局光照近似计算方法.该方法采用粗粒度的体结构来模拟低频间接光照,利用细粒度的图像对场景进行采样,计算反射、折射和焦散效果;将粗粒度的体... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
全局光照下古建筑场景的仿真渲染研究
收藏 引用
重庆理工大学学报(自然科学) 2018年 第11期32卷 140-146页
作者: 汪浩文 张捷 南京航空航天大学艺术学院 南京211106
提出了一种针对古建筑场景的仿真渲染方法,通过对全局光照渲染引擎的渲染原理分析,基于古建的空间造型、材质纹理、色彩扩散关系以及室内外光照等若干因素对古建渲染进行了综合研究,得到一种高效的、具备高真实度的、能够烘托古建历史... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
全局光照下的动画渲染技术研究
全局光照下的动画渲染技术研究
收藏 引用
作者: 袁伟杰 天津大学
学位级别:硕士
随着计算机硬件技术的高速发展和计算机图形学研究的深入,计算机动画也得到了突飞猛进的发展,并且有越来越广泛的应用。在使用全局光照算法渲染动画时,不仅面临着计算时间过长的问题,而且需要考虑如何保持动画的时间一致性。围绕着这两... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
全局光照绘制中的蒙特卡罗采样与复用算法
全局光照绘制中的蒙特卡罗采样与复用算法
收藏 引用
作者: 周文言 长春理工大学
学位级别:硕士
面光源照射下的三维场景全局光照绘制是目前3D图形学中的重要研究课题之一。全局光照算法主要分为三类:光线跟踪算法,辐射度算法和光子映射算法。其中光线跟踪算法是目前较为流行的算法,但为了很好地绘制出面光源照射下自然的光照效果,... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
辐射度技术用于随机分维几何面的全局光照计算
收藏 引用
计算机学报 1995年 第5期18卷 321-329页
作者: 吴恩华 中国科学院软件研究所计算机科学开放实验室 中国科学院计算技术研究所CAD开放实验室
分维几何为模拟自然形体和景物提供了十分卓越的工具.然而,分维几何的造型是一个无限细分的随机造型过程,这就为分维几何的绘制带来了极大的困难.到目前为止.只有某些特殊的光线跟踪技术能够用于绘制分维几何曲面,主要产生高光效... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论