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文献类型

  • 3 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 3 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 3 篇 法学
    • 3 篇 法学

主题

  • 2 篇 著作权
  • 1 篇 电子游戏
  • 1 篇 法定许可
  • 1 篇 侵权责任
  • 1 篇 广播组织权
  • 1 篇 网络转播权
  • 1 篇 具体适用
  • 1 篇 游戏动态画面
  • 1 篇 默示许可制度
  • 1 篇 著作权保护
  • 1 篇 游戏作品

机构

  • 3 篇 西南政法大学
  • 2 篇 重庆知识产权保护...

作者

  • 2 篇 秦俭
  • 1 篇 李季刚

语言

  • 3 篇 中文
检索条件"基金资助=西南政法大学2018年度学生科研创新项目“网络直播的著作权问题研究”"
3 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
互联网环境下广播组织著作权的利益冲突与平衡——以“网络转播”的利益分配为例
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电子知识产 2019年 第5期 26-36页
作者: 秦俭 重庆知识产保护协同创新中心 西南政法大学
网络转播产业的新兴引发了互联网平台对广播信号的需求。现行禁止式的设模式无法平衡信号著作权人与广播组织在客体层面、设模式层面以及利益分配层面的冲突。通过分析禁止式设模式的缺陷与专有模式的合理性,我国立法应明确... 详细信息
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游戏动态画面的著作权保护之道及其利用机制探讨
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网络法律评论 2017年 第1期 16-33页
作者: 秦俭 西南政法大学民商法学院 重庆知识产保护协同创新中心
游戏直播是游戏产业蓬勃发展的产物,其动态画面的表征形式在著作权法中尚无明确规定。对此,学理研究争议不断,司法实践"同案异判",主要争议点为游戏动态画面的利属性、责任认定及利益分配等。通过考究游戏动态画面相关著作权特征,本... 详细信息
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我国电子游戏作品的著作权保护路径探析
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民商法论丛 2019年 第1期 136-164页
作者: 李季刚 西南政法大学经济法学院
电子游戏作品作为新型智力成果,是以计算机软件为形,以诸多声音、画面等感官素材为内容的综合性数字化作品,受我国著作权法保护。但由于其未被纳入著作权法定客体之列,在司法实践中,出现了规范适用模糊、游戏元素无法得到必要保护、保... 详细信息
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