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检索条件"作者=wu en-hua"
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Curvature detail representation of triangular surfaces
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Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & engineering) 2006年 第7期7卷 1210-1214页
作者: wu Jin-zhong LIU Xue-hui wu en-hua State Key Lab of Computer Science Institute of Software Chinese Academy of Sciences Beijing 100080 China Department of Computer and Information Science University of Macao Macao China Graduate University of Chinese Academy of Sciences Beijing 100039 China
Curvature tells much about details of surfaces and is studied widely by researchers in the computer graphics com- munity. In this paper, we first explain the mean-curvature view of Dirichlet energy of triangular surfa... 详细信息
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一种基于物理的雨打树枝动态仿真方法
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软件学报 2011年 第8期22卷 1934-1947页
作者: 杨猛 吴恩华 中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室 北京100190 澳门大学 科学技术学院电脑与资讯科学系中国澳门 中国科学院研究生院 北京100049
提出了一种应用物理学原理的树枝和雨滴交互作用的真实感动态仿真技术.树枝和叶柄被描述为一种方便由4种弹簧控制的三棱柱弹簧模型(extended three-prism spring model,简称ETPSM).树枝、树叶的运动源于树枝系统与雨滴相互之间能量的双... 详细信息
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虚平面映射:深度图像内部视点的绘制技术
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软件学报 2008年 第7期19卷 1806-1816页
作者: 盛斌 吴恩华 澳门大学科技学院计算机与信息科学系 中国澳门 中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室 北京100190
首先推导与归纳了图像三维变换中像素深度场的变换规律,同时提出了基于深度场和极线原则的像素可见性别方法,根据上述理论和方法,提出一种基于深度图像的建模与绘制(image-based modeling and rendering,简称IBMR)技术,称为虚平面映射.... 详细信息
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基于GPU的球面深度图实时绘制
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计算机学报 2009年 第2期32卷 231-240页
作者: 朱鉴 吴恩华 澳门大学科技学院电脑与资讯科学系电脑图形及多媒体实验室 中国澳门 中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室 北京100190
提出了一种GPU加速的实时基于图像的绘制算法.该算法利用极坐标系生成对物体全方位均匀采样的球面深度图像;然后根据推导的两个预变换公式将单幅球面深度图像预变换到物体包围球的一个与视点相关的切平面上,以生成中间图像;再利用纹理... 详细信息
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一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法
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软件学报 2000年 第6期11卷 785-790页
作者: 刘列明 吴恩华 中国科学院软件研究所计算机科学开放研究实验室 北京100080
阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用 ,但现有生成阴影的算法普遍速度较慢 ,不能适应实时绘制的要求 .该文提出了一种基于点光源的实时生成三维阴影的算法 .该算法的基本思想是基于在一个复杂的虚拟环境中 ,某... 详细信息
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毛发的结构造型方法
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软件学报 1999年 第9期10卷 897-903页
作者: 张晓鹏 吴恩华 中国科学院软件研究所计算机科学开放研究实验室 北京100080
人物的绘制是当今计算机图形学中的一项重要任务,特别吸引人的是头发的生成技术.头发生成技术的难点在于其精细的形状和庞大的数量.文章针对头发提出了弯曲纹元和三维纹理体的概念,并给出了它们的数学表达式以及对不同发型的描述方... 详细信息
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基于图象空间判据的地表模型加速绘制技术
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软件学报 1998年 第7期9卷 481-486页
作者: 刘学慧 吴恩华 中国科学院软件研究所计算机科学实验室
在利用图形绘制实现虚拟现实的研究工作中,为了加速图形生成以保证实时的图形绘制,物体层次细节模型LoD(levelofdetail)的选择是其最主要的解决办法.其主要原理是根据物体对于观察者的重要性选择该物体绘制的细节... 详细信息
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基于图像类推的超分辨技术
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软件学报 2008年 第4期19卷 851-860页
作者: 古元亭 吴恩华 中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室 北京100080 澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系 中国澳门
目前的图像超分辨技术都依赖于从适当的外部数据集合中提取信息以对图像进行增强,然而这个条件在很多实际应用中难以得到满足.通过对理想边缘模型与纹理内容的分析,发现图像在尺度空间上具有局部结构的自相似性及可传递性.基于这个特点... 详细信息
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一种辐射度全局光照网格模型的简化方法
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软件学报 1999年 第2期10卷 121-128页
作者: 刘学慧 吴恩华 中国科学院软件研究所计算机科学实验室 澳门大学科学技术系
全局光照模型计算通常将环境中的表面分解得足够细,以精确地捕捉由于物体间相互遮挡所引起的阴影效果及其他一些光照效果.因而,一个复杂场景经全局光照计算后,其模型复杂度远远超出了当今图形工作站的实时绘制能力.给出了一种辐射... 详细信息
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基于空盒自适应生成的动态场景光线跟踪计算
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计算机学报 2009年 第6期32卷 1172-1182页
作者: 李静 王文成 吴恩华 中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室 北京100190 澳门大学科技学院计算机与信息科学系 中国澳门
提出了一项光线跟踪新技术,能有效提高光线在空白区域的行进速度.该技术首先用一种新方法创建均匀空间网格,然后用较少的空盒自适应聚集空的空间网格,以加快光线跟踪的计算.新加速结构的创建时间复杂度和空间复杂度均是O(n),而相应的光... 详细信息
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