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检索条件"作者=hongkun Qiu"
43 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
The Research on Patterns and UCT Algorithm in NoGo Game
The Research on Patterns and UCT Algorithm in NoGo Game
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第25届中国控制与决策会议
作者: Yuxia Sun Cheng Liu hongkun qiu Engineering Training Center Shenyang Aerospace University
NoGo game is similar to Go game, that means they have similar notion of group, killing, stones and chessboard. However, their rulers are completely different, or opposite, like the first player suicides, kills a group... 详细信息
来源: cnki会议 评论
Research on Techniques of Computer Game
Research on Techniques of Computer Game
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第25届中国控制与决策会议
作者: hongkun qiu Fuxiang Gao Yajie Wang Yan Ge Quan qiu Huimin Sun Engineering Training Center Shenyang Aerospace University Institute of Information Science and Engineering Northeastern University School of Information Science and Engineering Shenyang ligong University
Computer game is regarded as a new research field of Artificial Intelligence. It’s very difficult to design and implement a high-level computer game system. Some techniques of computer game were presented with an exa... 详细信息
来源: cnki会议 评论
Implementation of Common Platform for Two-Person Game
Implementation of Common Platform for Two-Person Game
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第25届中国控制与决策会议
作者: hongkun qiu Fuxiang Gao Yajie Wang Xuxu Song Quan qiu Yuxia Sun Engineering Training Center Shenyang Aerospace University Institute of Information Science and Engineering Northeastern University School of Information Science and Engineering Shenyang ligong University
Computer Games(CG) is considered to be one of the most challenging research directions in the field of artificial intelligence. Though it is one of the most active research areas in recent years, there are less rese... 详细信息
来源: cnki会议 评论
Solve Game of the Amazons with Neural Networks and Distributed Computing
Solve Game of the Amazons with Neural Networks and Distribut...
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第30届中国控制与决策会议
作者: Yuanxing Chang hongkun qiu School of Computer Science Shenyang Aerospace University Engineering Training Center Shenyang Aerospace University
A training model was constructed with convolution neural network. Its policy network was trained by supervised learning. Then the parameters of the policy network were constantly adjusted by self-play and the game str... 详细信息
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Intelligent Design of Computer Bridge
Intelligent Design of Computer Bridge
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第32届中国控制与决策会议
作者: Jize Wang hongkun qiu Yuxi Chen Yajie Wang College of Computer Science Shenyang Aerospace University Engineering Training Center Shenyang Aerospace University School of Aero-engine Shenyang Aerospace University
Computer games are divided into complete information games and incomplete information games. Bridge is a type of incomplete information games. Due to the limited information that each player knows, the existing method... 详细信息
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Analysis of Search Algorithm in Computer Game of Amazons
Analysis of Search Algorithm in Computer Game of Amazons
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第26届中国控制与决策会议
作者: qiu hongkun Zhang Peng Wang Yajie Wu Jiehong Li Fei Engineering Training Center Shenyang Aerospace University School of Aerospace Engineering Shenyang Aerospace University
Computer game is a new research field. This paper described rules of the Amazons and discussed some popular searching technologies in computer game of Amazons, such as the PVS algorithm, MTD-f algorithm and MTD-bi(bis... 详细信息
来源: cnki会议 评论
Computer-Bridge Software Test Platform Based on Anonymous Pipe
Computer-Bridge Software Test Platform Based on Anonymous Pi...
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第32届中国控制与决策会议
作者: Chen Yuxi qiu hongkun Wang Jize Ni Zijian Wang Yajie School of Aero-engine Shenyang Aerospace University Engineering Training Center Shenyang Aerospace University College of Computer Science Shenyang Aerospace University
The significant momentum of computer-bridge brings a strong demand for quality validation and assurance for computer-bridge software. Current research work seldom discusses corresponding software testing questions and... 详细信息
来源: cnki会议 评论
引入合作竞争关系的桥牌叫牌数据库构建
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重庆理工大学学报(自然科学) 2022年 第12期36卷 142-147页
作者: 邱虹坤 郑晓东 王亚杰 沈阳航空航天大学计算机学院 沈阳110136 沈阳航空航天大学工程训练中心 沈阳110136
传统的叫牌数据大多是对于自然叫牌法或精确叫牌法的存储,着重考虑扩充规则,较少考虑到牌手与牌手之间的相互配合。结合数据库智能化的思想,构建了增加竞争与合作标识的叫牌数据库。使其能够描述桥牌比赛中存在的合作竞争关系。此外,通... 详细信息
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Q学习实现亚马逊棋评估函数自调参
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重庆理工大学学报(自然科学) 2022年 第12期36卷 136-141页
作者: 邱虹坤 王浩宇 王亚杰 沈阳航空航天大学计算机学院 沈阳110136 沈阳航空航天大学工程训练中心 沈阳110136
在亚马逊棋评估函数模型中进行参数调试,主要由人工依靠经验反复实验来实现,效率较低且无法保证精度。针对人工调参效率低下、精确度不足的问题,可借助机器学习的方法来弥补。采用强化学习中Q学习的思路,构造一种具有自学习能力的网络结... 详细信息
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基于数据库和经验分析的桥牌混合策略打牌模型
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重庆理工大学学报(自然科学) 2021年 第12期35卷 134-139,154页
作者: 邱虹坤 郑晓东 王亚杰 沈阳航空航天大学计算机学院 沈阳110136 沈阳航空航天大学工程训练中心 沈阳110136
基于桥牌博弈模型现状,分别从3个方面提出模型优化思路,得到最终的混合策略打牌模型:对于叫牌,采用更为适合计算机理解的精确叫牌体系,运用数据库对于精确叫牌体系造成的代码冗余问题,进行二次优化;对于打牌,在开局阶段根据经验制定不... 详细信息
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