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3DMark05深度剖析
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微型计算机 2004年 第21期24卷 106-111页
作者: p2mm
继ATI、NVIDIA在2002年底推出第一代支持DirectX 9.0的图形芯片后2004上半年又迎来了新一代支持Directx 9.0c的R420和NV40图形芯片.在突破500MHz的核心频率和多达16条像素渲染管线面前.现今的合成类测试软件和游戏已经无法将新一代图... 详细信息
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3DMark03测试全面剖析DirectX9.0时代的预言者
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微型计算机 2003年 第6期23卷 70-77页
作者: p2mm
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移动“视界”风光依旧灿烂
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微型计算机 2002年 第10期22卷 26-32页
作者: p2mm
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Forceware 77.72搭起低价SLI桥梁
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微型计算机 2005年 第15期25卷 138-142,150页
作者: p2mm
GeForce 6600也能玩SLI了!这不是什么天方夜谭,而是实实在在的事实。在ATI的CrossFire技术即将进入实用时,NVIDIA也及时对GeForce 6600解禁,让两张GeForce 6600显卡在不需要硬件桥接器的情况下即可实现SLI功能,以接近一张GeForce 66... 详细信息
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3D世界浮沉录——游戏与显卡的10年进化
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微型计算机 2005年 第2期25卷 36-43页
作者: p2mm
我知道有一天我们也会像忘记《DOOM》一样将《DOOM3》记忘 ,也会如抛弃TNT一般让Radeon X850成为回忆,因为3D的游戏世界犹如一部史书,时刻演绎着不断的更新变迁,我知道,因为我看到过去的10年中,时间挥舞着优胜劣汰的魔棒,一直都... 详细信息
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GpU的“噩梦”——全面体验3DMark Vantage
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微型计算机 2008年 第16期28卷 128-133页
作者: p2mm
3DMark系列一向是测试显卡综合性能的有效软件。其中Game Test(游戏测试)代表未来游戏发展方向,Feature Test(功能测试)则测试显卡的各项功能。这种较为全面的测试方法让3DMark系列软传成为众多硬件厂商和硬件发烧友展示硬件性能... 详细信息
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告别锯齿? AMD催化剂8.451.2beta决战UE3引擎
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微型计算机 2008年 第10期28卷 142-144页
作者: p2mm
近年,许多游戏大作都采用了Epic公司推出的Unrea Engine3(虚幻3引擎)(以下简称UE3引擎),如《Gears Of Wer》(战争机器)、《Medal of Honor Airborne》(荣誉勋章.空降伞兵)、《***》(彩虹六号维加斯)等等,但UE3引擎有个令... 详细信息
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主流显卡实战《Half-Life2
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微型计算机 2004年 第24期24卷 119-122页
作者: p2mm
随着3D图形技术的发展,每一款期待中的3D游戏的推出都会影响到主流甚至下几代pC图形芯片和显卡的研发,游戏俨然成为主流显卡性能的风向标。当《DOOM3》和〈CSS》还处于热潮之中时,大型3D射击游戏《Half-Life2》(《半条命2》)历经6年... 详细信息
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SIGGRApH2004大会全景扫描
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微型计算机 2004年 第19期24卷 22-24页
作者: p2mm
全球图形图像盛会SIGGRApH 2004吸引 229家厂商和近3万名观众的参与,它向人们展示了图形图像领域的最新成果。
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“人口无限”不再是梦想 AI硬件加速处理器前瞻
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微型计算机 2006年 第30期26卷 90-92页
作者: p2mm
玩过《星际争霸》的朋友应该对陆战兵力(比如人族坦克)的“愚蠢”而恼火过;它们经常拥护在一起,为了找一条能往终点的道路而团团转;对《魔兽争霸》的抱怨则是人口上限设置得太保守,无法展现像《魔戒》那样壮观的战争场面。不过,... 详细信息
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