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检索条件"作者=Dengming zhu"
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Generating diverse clothed 3D human animations via a generative model
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Computational Visual Media 2024年 第2期10卷 261-277页
作者: Min Shi Wenke Feng Lin Gao dengming zhu School of Control and Computer Engineering North China Electric Power UniversityBeijing 102206China Institute of Computing Technology Chinese Academy of SciencesBeijing 100190China
Data-driven garment animation is a current topic of interest in the computer graphics *** approaches generally establish the mapping between a single human pose or a temporal pose sequence,and garment deformation,but ... 详细信息
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一种参数化的牙颌有限元自动建模方法
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系统仿真学报 2017年 第12期29卷 2945-2951,2963页
作者: 魏毅 朱登明 武夷学院数学与计算机学院 福建武夷山354300 认知计算与智能信息处理福建省高校重点实验室 福建武夷山354300 中国科学院计算技术研究所前瞻研究实验室 北京100190
针对现有牙颌有限元建模方法存在低效和缺乏个性化的缺点,提出一种参数化的牙颌有限元自动建模方法。通过实体造型技术对牙颌初始三维几何模型进行处理,生成牙周膜、牙槽的三维几何模型;根据齿列的配置参数和单元参数对牙颌模型进行网... 详细信息
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基于运动序列分割的运动捕获数据关键帧提取
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计算机辅助设计与图形学学报 2008年 第6期20卷 787-792页
作者: 朱登明 王兆其 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室
采用线性时不变系统把高维运动数据映射到低维状态空间;在低维状态空间中,定义了姿态之间的相似性度量;并采用误差平方和准则对时序的低维数据点集进行运动分割,分割点上的运动姿态被定义为关键帧.实验结果表明:该算法能够较好地提取出... 详细信息
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基于动作单元分析的人体动画合成方法研究
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计算机研究与发展 2009年 第4期46卷 610-617页
作者: 朱登明 王兆其 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室 北京100190 中国科学院研究生院 北京100049
从运动捕获数据中提取出反映人体运动规律的基本动作单元,合成新的人体动画已成为研究热点.但已有动作单元提取方法忽略了运动序列的时序性和不同关节之间的运动相关性.针对该问题,提出了一种新的基本动作单元提取方法,首先,采用PCA方... 详细信息
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基于纹理的多分辨率流场可视化算法
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计算机研究与发展 2015年 第8期52卷 1910-1920页
作者: 鲁大营 朱登明 王兆其 中国科学院计算技术研究所虚拟现实实验室 北京100190 中国科学院大学 北京100190 山东师范大学传媒学院 济南250014
当流场分辨率与屏幕分辨率不一致时,传统的多分辨率纹理绘制算法容易产生纹理走样与细节缺乏问题,为此提出一种基于纹理的自适应多分辨率流场可视化算法.通过定义平流体作为流场的中介表示,准确地跟踪粒子路径.考虑到纹理特征的稳定性,... 详细信息
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流场可视化的最优视点选择方法
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计算机辅助设计与图形学学报 2017年 第12期29卷 2281-2287页
作者: 鲁大营 朱登明 王兆其 曲阜师范大学软件学院 曲阜273165 中国科学院计算技术研究所虚拟现实实验室 北京100190
针对流场可视化当前视点下存在的遮挡与可能面临的非交互式环境的问题,提出一种最优视点选择方法.首先,根据当前视点下的流场行为和结构信息及可视投影的图像质量,利用信息理论概念进行最优视点综合性度量;其次,应用可视成像的相关性对... 详细信息
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三维流场的流线提取算法
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计算机辅助设计与图形学学报 2013年 第5期25卷 666-673页
作者: 鲁大营 朱登明 王兆其 中国科学院计算技术研究所虚拟现实实验室 北京100190 中国科学院大学 北京100049
为了有效地解决三维流场可视化中由于播种流线所产生的众所周知的遮挡和杂乱问题,呈现出清晰的流场模式与流场的重要特征,提出一种基于迭代最邻近点(ICP)与K均值聚类的流线提取算法.首先利用ICP算法实现流线间轮廓特征上的配准,并根据... 详细信息
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基于Level-Set的火焰动画生成方法研究
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计算机研究与发展 2010年 第11期47卷 1849-1856页
作者: 洪义 王兆其 朱登明 邱显杰 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室 北京100190 中国科学院计算技术研究所前瞻研究实验室 北京100190 中国科学院研究生院 北京100190
火焰动画在影视、动漫、游戏等领域有着广泛的应用,而逼真模拟细节丰富的多形态火焰动画一直是图形学研究领域的难点.以Level-Set曲面变形为基础,提出了将目标形态、路径约束和燃烧传播相结合的火焰蓝芯曲面演化模型,以此模拟沿路径的... 详细信息
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基于约束轨迹重构的运动编辑
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计算机辅助设计与图形学学报 2006年 第10期18卷 1613-1618页
作者: 刘莉 王兆其 朱登明 夏时洪 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室
提出了一种运动数据重用的方法.采用偏移映射技术构建模型末端的位姿约束轨迹,该轨迹较好地保留了原始运动的特征;利用Unscented卡尔曼滤波方法求解约束,可以实时地生成与原始运动相似的新运动.实验结果表明,该方法可以生成满足不同模... 详细信息
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基于机器人运动控制的空间增强现实方法
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高技术通讯 2018年 第5期28卷 434-441页
作者: 魏毅 蒙遥 朱登明 武夷学院数学与计算机学院 武夷山354300 认知计算与智能信息处理福建省高校重点实验室 武夷山354300 太仓中科信息技术研究院 太仓215400 中国科学院计算技术研究所前瞻研究实验室 北京100190
针对投影图像与投影板运动之间不匹配的问题,研究了基于机器人运动控制的空间增强现实方法。首先,建立机器人和投影板的几何模型,并使投影板几何模型能在机器人模型末端的牵引下运动。其次,应用逆向运动学技术,根据设计的投影板运动轨... 详细信息
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