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作者

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语言

  • 298 篇 中文
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检索条件"作者=石教英"
312 条 记 录,以下是61-70 订阅
排序:
低带宽分布式虚拟环境中的预测技术
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计算机工程 1998年 第9期24卷 14-17页
作者: 寿黎但 陈文智 石教英 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 浙江大学计算机系杭州310027
在分布式虚拟环境(DistributeVirtualEnvironment,DVE)中,带宽是影响系统性能和规模的一个重要因素。对系统动态场景中的运动物体使用现代控制论中的最优预测技术,使网络访问的次数可以减少,从而降低了整个分布式系统的网络带宽... 详细信息
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统一的数字几何处理框架
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计算机学报 2002年 第9期25卷 905-909页
作者: 周昆 鲍虎军 石教英 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310027
随着三维几何模型在工业界的广泛应用 ,处理几何信号的算法变得越来越重要 .尽管近几年数字几何处理研究有了很大的进展 ,仍然缺乏一个类似于数字图像处理的统一解决方案 .该文提出了任意网格的数字信号处理框架 ,很好地满足了这一需求 ... 详细信息
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动态异步检测机制
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计算机工程 1994年 第S1期20卷 639-643页
作者: 越或 石教英 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310027
由于网络技术和多媒体技术的高速发展,多媒体会议、声像一体化仿真、多媒体指挥系统等众多应用研究领域越来越受到学者和厂商的高度重视。由于引入了受时间约束的新一代媒体(如声音,动画等),同步问题成为一个重要的研究方向,特别是在网... 详细信息
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分布式虚拟环境中基于神经网络的实时预测
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软件学报 1999年 第8期10卷 785-789页
作者: 寿黎但 史烈 石教英 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310027 浙江大学计算机科学与工程学系 杭州310027
在分布式虚拟环境中,性能的瓶颈是为维护主机间实体行为的一致性而进行的通信.该文针对虚拟场景中的难预测对象建立其状态向量的神经网络模型,使用了基于函数型连接的神经网络对其行为进行实时预测.文章首先介绍了函数型连接的原理... 详细信息
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复杂景观模拟的理论和技术分析
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计算机科学 1998年 第2期25卷 60-63页
作者: 张谦 石教英 蔡虹 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 佛山企业博士后工作站
计算机图形学中复杂景观模拟的技术与理论方法,包括对自然客休(规则物体场景及不规则的自然景物)的表达再现和对人为结构(分形结构、数据场的可视化结构等)的构成展示两个方面。它们的共同入处在于对画面质量的要求,如对自然客休的模拟,
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基于构件框架及模型驱动的操作系统内核
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浙江大学学报(工学版) 2005年 第9期39卷 1348-1352页
作者: 陈文智 谢铖 石教英 浙江大学计算机科学与技术学院 浙江杭州310027
为了解决复杂嵌入式系统模型在操作系统上的实现要求,提出了一个新的基于模型驱动架构的嵌入式操作系统内核Pcanel.该内核提供一个构件化的运行环境,以细粒度的构件作为基本单位,以构件框架作为控制构件计算任务的体系结构.构件框架对... 详细信息
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基于对象对应关系的LOD模型连续过渡
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小型微型计算机系统 2001年 第2期22卷 171-174页
作者: 卢文成 陈文智 潘志庚 石教英 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310027
细节层次模型是指对同一个场景或场景中的物体 ,使用具有不同细节的描述方法得到一组模型 ,供绘制时选择使用 .它可用在复杂 3D场景快速绘制、飞行模拟器、3D动画、交互式可视化和虚拟现实等应用系统中 .本文对多细节层次模型间的连续... 详细信息
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一种关于布尔模式的相似性度量及其应用
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计算机研究与发展 1996年 第8期33卷 627-633页
作者: 仝朝阳 石教英 浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室
本文提出了一种关于布尔模式的相似性度量,以此为基础,构造了两种聚类算法。这两种算法的共同特征是计算简单、并行性强、便于硬件实现,但对于变化是敏感的;其一具有较高的执行效率,其二具有较高的分类精度。
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PVM结构分析(2)——PVMD协议和数据管理
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计算机工程与应用 1996年 第4期32卷 60-65页
作者: 宋哲 顾宏 石教英 浙江大学CAD&CG国家重点实验室
本文是并行虚拟机PVM系统的机构分析报告之二,对PVM监护进程(PVMD)的作用以及对PVMD与PVMD之间的通信实现方法进行了分析和讨论。
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支持Shader的Direct3D9应用程序透明并行化
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计算机研究与发展 2007年 第10期44卷 1673-1681页
作者: 刘真 石教英 熊华 彭浩宇 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310027
根据图形处理器的最新可编程单元Vertex Shader和Pixel Shader的体系结构和单机Direct3D9应用程序的执行流程,提出支持Shader的Direct3D9应用程序在图形集群的透明并行化策略.图形集群的节点划分为资源分配和资源绘制节点,资源分配节点... 详细信息
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