用户体验视角下旅游文创趣味化设计研究 ——以鼓浪屿文创为例
作者单位:福州大学
学位级别:硕士
导师姓名:黄志雄
授予年度:2022年
学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 1304[艺术学-美术学] 13[艺术学]
摘 要:伴随着国内文化旅游的强劲发展,人们对旅游文创产品的需求也不断升级,旅游文创市场有着十分可观的发展前景。其中不乏一些有地域文化特色、有趣好玩的旅游文创产品倍受游客们青睐。然而,大部分旅游文创市场消费能力却不容乐观,旅游文创产品消费意愿转变为消费行为较为困难。一方面,低端、无趣、同质、体验缺失的供给造成资源浪费和精神污染;另一方面中高端、新型的旅游文创产品供给不足,难以满足旅游用户日益多元化的精神文化需求。究其原因主要是旅游文创开发过程中普遍注重以“物为中心,探讨对“物的设计,而忽视“用户体验这一文化旅游内核的深入研究。本研究立足新发展阶段旅游文创市场背景,通过对趣味化设计方法的研究与实践,试图在深入挖掘地方特色文化的同时,以用户体验需求为导向,通过融合人的五种趣味化体验叠加效应,营造趣味化的、强差异化的用户体验,创造更为丰富的新型旅游文创产品,提质扩容,有效激发消费潜力。 本研究共五章节。第一章为绪论,对本选题的研究背景、研究目的、意义、目标、思路、方法等进行阐述,明确本选题的创新点及拟解决的关键问题。第二章为研究领域界定与探究,明确本选题所研究的旅游文创产品、用户体验、趣味化设计间的关系,在以用户为中心的基础上提出“趣味化+用户体验的设计策略,为纵向挖掘趣味化设计奠定基础。第三章为鼓浪屿文化与文创市场现状分析,精准定位用户群体与用户需求,总结优势、劣势、机会与威胁,为之后“鼓浪有礼旅游文创产品的设计开发提供可行性依据。第四章为鼓浪屿旅游文创设计原则、策略与路径,明确本次趣味化设计的原则,建构“趣味化+感官体验、“趣味化+行为体验、“趣味化+情感体验、“趣味化+思考体验和“趣味化+关联体验的设计策略与方法,提出从趣提取到趣转译、趣融合、趣开发、趣延展的设计路径。第五章为鼓浪屿旅游文创设计实践,结合前文所建构的方法、策略、路径等开展设计实践,以检验所建构的趣味化设计方法的可行性,以期能为旅游文创产品的开发提供有价值的参考。